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周林,github,陆金所前端程序员,专一 Hybrid APP 性能优化和新技术探索。欢迎任何形式的提问和讨论。html
随着 Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不知足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操做体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,可是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听。基于此,咱们能够作出本身的手势库。前端
经常使用的 HTML5 手势能够分为两类,单点手势和两点手势。单点手势有 tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥),move(移动)。两点手势有 pinch(缩放),rotate(旋转)。 接下来咱们实现一个检测这些手势的 js 库,并利用这个手势库作出炫酷的交互效果。html5
关于移动手势检测咱们在这篇博文中作过详细介绍,这里再也不赘述。总结一下就是在每次touchmove事件发生时,把两个位移点之间的坐标位置相减,就能够了。java
手势检测的关键是用 touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解。那么怎么分解单击事件呢?react
3 touchend 发生在 touchstart后的很短期内(以下图)。这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间。由于单击事件从开始到结束是很快的。git
有了上面的流程,就能够开始实现 tap 事件监测了。程序员
_getTime() {
return new Date().getTime();
}
_onTouchStart(e) {
//记录touch开始的位置
this.startX = e.touches[0].pageX;
this.startY = e.touches[0].pageY;
if(e.touches.length > 1) {
//多点监测
...
}else {
//记录touch开始的时间
this.startTime = this._getTime();
}
}
_onTouchMove(e) {
...
//记录手指移动的位置
this.moveX = e.touches[0].pageX;
this.moveY = e.touches[0].pageY;
...
}
_onTouchEnd(e) {
let timestamp = this._getTime();
if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||
this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {
...
}else {
//手指移动的位移要小于10像素而且手指和屏幕的接触时间要短语500毫秒
if(timestamp - this.startTime < 500) {
this._emitEvent('onTap')
}
}
}复制代码
和单击同样,双击事件也须要咱们对手势进行量化分解。github
注意双击事件中咱们检测了相邻两个 touchstart 事件的位移和时间间隔 浏览器
_onTouchStart(e) {
if(e.touches.length > 1) {
...
} else {
if(this.previousTouchPoint) {
//两次相邻的touchstart之间距离要小于10,同时时间间隔小于300ms
if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) < 10 &&
Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 &&
Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {
this._emitEvent('onDoubleTap');
}
}
//保存上一次touchstart的时间和位置信息
this.previousTouchTime = this.startTime;
this.previousTouchPoint = {
startX : this.startX,
startY : this.startY
};
}
}复制代码
长按应该是最容易分解的手势。咱们能够这样分解:在 touchstart 发生后的很长一段时间内,若是没有发生 touchmove 或者 touchend 事件,那么就触发长按手势。
_onTouchStart(e) {
clearTimeout(this.longPressTimeout);
if(e.touches.length > 1) {
}else {
this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{
this._emitEvent('onLongPress');
});
}
}
_onTouchMove(e) {
...
clearTimeout(this.longPressTimeout);
...
}
_onTouchEnd(e) {
...
clearTimeout(this.longPressTimeout);
...
}复制代码
缩放是一个很是有趣的手势,还记得第一代iPhone双指缩放图片给你带来的震撼吗?虽然如此,缩放手势的检测却相对简单。
因此缩放的核心是获取两个接触点之间的直线距离。
//勾股定理
_getDistance(xLen,yLen) {
return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);
}复制代码
这里的xLen是两个接触点x坐标差的绝对值,yLen相应的就是y坐标差的绝对值。
_onTouchStart(e) {
if(e.touches.length > 1) {
let point1 = e.touches[0];
let point2 = e.touches[1];
let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);
let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);
this.touchDistance = this._getDistance(xLen, yLen);
} else {
...
}
}复制代码
在_onTouchStart函数中获取而且保存 touchstart 发生时两个接触点之间的距离。
_onTouchMove(e) {
if(e.touches.length > 1) {
let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);
let yLen = Math.abs(e.touches[1].pageY - e.touches[1].pageY);
let touchDistance = this._getDistance(xLen,yLen);
if(this.touchDistance) {
let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance;
this._emitEvent('onPinch',{scale:pinchScale - this.previousPinchScale});
this.previousPinchScale = pinchScale;
}
}else {
...
}
}复制代码
旋转手势须要检测两个比较重要的值,一是旋转的角度,二是旋转的方向(顺时针或逆时针)。 其中旋转角度和方向的计算须要经过向量的计算来获取,本文再也不展开,感兴趣的同窗能够查看这里。
首先,须要获取向量的旋转方向和角度
//这两个方法属于向量计算,具体原理请阅读本文最后的参考文献
_getRotateDirection(vector1,vector2) {
return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;
}
_getRotateAngle(vector1,vector2) {
let direction = this._getRotateDirection(vector1,vector2);
direction = direction > 0 ? -1 : 1;
let len1 = this._getDistance(vector1.x,vector1.y);
let len2 = this._getDistance(vector2.x,vector2.y);
let mr = len1 * len2;
if(mr === 0) return 0;
let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;
let r = dot / mr;
if(r > 1) r = 1;
if(r < -1) r = -1;
return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;
}复制代码
而后,咱们在手指发生移动时,调用获取旋转方向和角度的方法。
_onTouchStart(e) {
...
if(e.touches.length > 1) {
this.touchVector = {
x: point2.pageX - this.startX,
y: point2.pageY - this.startY
};
}
...
}
_onTouchMove(e) {
...
if(this.touchVector) {
let vector = {
x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX,
y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY
};
let angle = this._getRotateAngle(vector,this.touchVector);
this._emitEvent('onRotate',{
angle
});
this.touchVector.x = vector.x;
this.touchVector.y = vector.y;
}
...
}复制代码
好了,咱们的手势系统到这里就完成了。接下来要在实战中检验这套系统是否可靠,作一个简单的图片浏览器,支持图片缩放,旋转,移动,长按。 首先,作好dom规划,和[以前]同样,咱们的事件监听机制并不直接做用在图片上,而是做用在图片的父组件上。
而后,能够开始使用上面的手势检测系统了。
render() {
return (
<Gestures onPinch={this.onPinch} onMove={this.onMove} onRotate={this.onRotate} onDoubleTap={this.onDoubleTap} onLongPress={this.onLongPress}> <div className="wrapper" > <img src="http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2362670-f8b44d4b9101e8d6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" /> </div> </Gestures> ); }复制代码
因为咱们的手势系统检测的增量,所以不能直接把增量应用在对象上,而是须要把这些增量累加。以旋转为例:
onRotate(event) {
//对增量进行累加
this.angle += event.angle
this.setState({
angle:this.angle
});
}复制代码
至此,咱们的手势检测就完成了: