UE4面向对象之类的继承

蓝图中类的继承 1. 创建文件夹 创建一个文件夹用于存放工程文件 2. 创建一个蓝图类 创建一个Actor蓝图类,命名为 BT_C_ActorOne 3. 放入一个模型 双击打开编辑面板后,添加一个组件,搜索Static Mesh。选择后命名为ClassA,为其选择一个模型 4. 修改Transform参数 在当前状态下,该模型修改不了Transform参数,我们需要再添加一个Scene组件,然后
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