游戏编程模式——命令模式(自定义配置按键)

游戏编程模式——命令模式基于Unity3D 本文是根据Robert Nystrom所著的Game programming patterns所写,向作者致敬! 在Robert所写的书中,代码全部是用C++所写,且大部分是片段,但是可读性非常好,稍加改动就可以应用到实际项目中去。本文使用近年来比较火热的引擎Unity3D来实现部分编程模式,使用语言是C#。本人水平有限,有些地方理解不到位,还望大家指出
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