函数是一段代码,它只定义一次,但能够被执行或调用任意次。在 JavaScript 里,函数即对象,程序能够随意操控它们。好比,能够把函数赋值给变量,或者做为参数传递给其余函数,也能够给它们设置属性,甚至调用它们的方法。若是函数挂载在一个对象上,做为对象的一个属性,就称它为对象的方法。若是函数嵌套在其余函数中定义,这样它们就能够访问它们被定义时所处的做用域中的任何变量。javascript
在 JavaScript 中,函数其实是对象,每一个函数都是 Function
构造函数的实例,所以函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。函数一般有如下3中定义方式。例如:java
// 写法一:函数声明(推荐写法)
function sum (num1, num2) {
return num1 + num2;
}
// 写法二:函数表达式(推荐写法)
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
};
// 写法三:Function 构造函数(不推荐写法)
var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2");复制代码
因为函数名仅仅是指向函数的指针,所以函数名与包含对象指针的其余变量没有什么不一样。换句话说,一个函数可能会有多个名字。例如:git
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}
console.log(sum(10,10)); // 20
var anotherSum = sum;
console.log(anotherSum(10,10)); // 20
sum = null;
console.log(anotherSum(10,10)); // 20复制代码
将函数名想象为指针,也有助于理解为何 JavaScript 中没有函数重载的概念。github
function addSomeNumber(num){
return num + 100;
}
function addSomeNumber(num) {
return num + 200;
}
var result = addSomeNumber(100); // 300复制代码
显然,这个例子中声明了两个同名函数,而结果则是后面的函数覆盖了前面的函数。以上代码实际上与下面的代码没有什么区别。算法
var addSomeNumber = function (num){
return num + 100;
};
addSomeNumber = function (num) {
return num + 200;
};
var result = addSomeNumber(100); // 300复制代码
经过重写代码以后能够很容易明白,在建立第二个函数时,实际上覆盖了引用第一个函数的变量 addSomeNumber
。数组
解析器在向执行环境中加载数据时,对「函数声明」和「函数表达式」并不是一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码以前可用(能够访问);至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。例如:微信
console.log(sum(10,10)); // 20
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}复制代码
以上代码彻底能够正常运行。由于在代码开始执行以前,解析器就已经经过一个名为函数声明提高(function declaration hoisting)的过程,读取并将函数声明添加到执行环境中。对代码求值时,JavaScript 引擎在第一遍会声明函数并将它们放到源代码树的顶部。因此,即便声明函数的代码在调用它的代码后面,JavaScript 引擎也能把函数声明提高到顶部。把上面的「函数声明」改成等价的「函数表达式」,就会在执行期间致使错误。例如:app
console.log(sum(10,10)); // Uncaught TypeError: sum is not a function
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
};复制代码
除了上述区别以外,「函数声明」与「函数表达式」的语法是等价的。less
由于 JavaScript 中的函数名自己就是变量,因此函数也能够做为值来使用。也就是说,不只能够像传递参数同样把一个函数传递给另外一个函数,并且能够将一个函数做为另外一个函数的结果返回。来看一看下面的函数。函数
function callSomeFunction(someFunction, someArgument){
return someFunction(someArgument);
}复制代码
这个函数接受两个参数。第一个参数应该是一个函数,第二个参数应该是要传递给该函数的一个值。而后,就能够像下面的例子同样传递函数了。
function add10(num){
return num + 10;
}
var result1 = callSomeFunction(add10, 10);
console.log(result1); // 20
function getGreeting(name){
return "Hello, " + name;
}
var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Nicholas");
console.log(result2); // "Hello, Nicholas"复制代码
这里的 callSomeFunction()
函数是通用的,即不管第一个参数中传递进来的是什么函数,它都会返回执行第一个参数后的结果。要访问函数的指针而不执行函数的话,必须去掉函数名后面的那对圆括号。所以上面例子中传递给 callSomeFunction()
的是 add10
和 getGreeting
,而不是执行它们以后的结果。
固然,还能够从一个函数中返回另外一个函数,并且这也是极为有用的一种技术。例如,假设有一个对象数组,咱们想要根据某个对象属性对数组进行排序。而传递给数组 sort()
方法的比较函数要接收两个参数,即要比较的值。但是,咱们须要一种方式来指明按照哪一个属性来排序。要解决这个问题,能够定义一个函数,它接收一个属性名,而后根据这个属性名来建立一个比较函数,下面就是这个函数的定义。
function createComparisonFunction(propertyName) {
return function(object1, object2){
var value1 = object1[propertyName];
var value2 = object2[propertyName];
if (value1 < value2){
return -1;
} else if (value1 > value2){
return 1;
} else {
return 0;
}
};
}复制代码
这个函数定义看起来有点复杂,但实际上无非就是在一个函数中嵌套了另外一个函数,并且内部函数前面加了一个 return
操做符。在内部函数接收到 propertyName
参数后,它会使用方括号表示法来取得给定属性的值。取得了想要的属性值以后,定义比较函数就很是简单了。上面这个函数能够像在下面例子中这样使用。
var data = [{name: "Zachary", age: 28}, {name: "Nicholas", age: 29}];
data.sort(createComparisonFunction("name"));
console.log(data[0].name); // Nicholas
data.sort(createComparisonFunction("age"));
console.log(data[0].name); // Zachary复制代码
这里,咱们建立了一个包含两个对象的数组 data
。其中,每一个对象都包含一个 name
属性和一个 age
属性。在默认状况下,sort()
方法会调用每一个对象的 toString()
方法以肯定它们的次序;但获得的结果每每并不符合人类的思惟习惯。所以,咱们调用 createComparisonFunction("name")
方法建立了一个比较函数,以便按照每一个对象的 name
属性值进行排序。而结果排在前面的第一项是 name
为 "Nicholas"
,age
是 29
的对象。而后,咱们又使用了 createComparisonFunction("age")
返回的比较函数,此次是按照对象的age属性排序。获得的结果是 name
值为 "Zachary"
,age
值是 28
的对象排在了第一位。
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments
和 this
。其中,arguments
是一个类数组对象,包含着传入函数中的全部参数。虽然 arguments
的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫 callee
的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments
对象的函数。请看下面这个很是经典的阶乘函数。
function factorial(num){
if (num <= 1)="" {="" return="" 1;="" }="" else="" num="" *="" factorial(num-1)="" }<="" code="">
复制代码
定义阶乘函数通常都要用到递归算法,如上面的代码所示,在函数有名字,并且名字之后也不会变的状况下,这样定义没有问题。但问题是这个函数的执行与函数名 factorial
牢牢耦合在了一块儿。为了消除这种紧密耦合的现象,能够像下面这样使用 arguments.callee
。
function factorial(num){
if (num <=1) {="" return="" 1;="" }="" else="" num="" *="" arguments.callee(num-1)="" }<="" code="">
复制代码
在这个重写后的 factorial()
函数的函数体内,没有再引用函数名 factorial
。这样,不管引用函数时使用的是什么名字,均可以保证正常完成递归调用。例如:
var trueFactorial = factorial;
factorial = function(){
return 0;
};
console.log(trueFactorial(5)); // 120
console.log(factorial(5)); // 0复制代码
在此,变量 trueFactorial
得到了 factorial
的值,其实是在另外一个位置上保存了一个函数的指针。而后,咱们又将一个简单地返回 0
的函数赋值给 factorial
变量。若是像原来的 factorial()
那样不使用 arguments.callee
,调用 trueFactorial()
就会返回 0
。但是,在解除了函数体内的代码与函数名的耦合状态以后,trueFactorial()
仍然可以正常地计算阶乘;至于 factorial()
,它如今只是一个返回 0
的函数。
函数内部的另外一个特殊对象是 this
,其行为与 Java 和 C# 中的 this
大体相似。换句话说,this
引用的是函数据以执行的环境对象(当在网页的全局做用域中调用函数时,this
对象引用的就是 window
)。来看下面的例子。
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
console.log(this.color);
}
sayColor(); // "red"
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); // "blue"复制代码
上面这个函数 sayColor()
是在全局做用域中定义的,它引用了 this
对象。因为在调用函数以前,this
的值并不肯定,所以 this
可能会在代码执行过程当中引用不一样的对象。当在全局做用域中调用 sayColor()
时,this
引用的是全局对象 window
;换句话说,对 this.color
求值会转换成对 window.color
求值,因而结果就返回了 "red"
。而当把这个函数赋给对象 o
并调用 o.sayColor()
时,this
引用的是对象 o
,所以对 this.color
求值会转换成对 o.color
求值,结果就返回了 "blue"
。
请你们必定要牢记,函数的名字仅仅是一个包含指针的变量而已。所以,即便是在不一样的环境中执行,全局的 sayColor()
函数与 o.sayColor()
指向的仍然是同一个函数。
ECMAScript 5也规范化了另外一个函数对象的属性 caller
。这个属性中保存着「调用当前函数的函数的引用」,若是是在全局做用域中调用当前函数,它的值为 null
。例如:
function outer(){
inner();
}
function inner(){
console.log(arguments.callee.caller);
}
outer();复制代码
以上代码会致使警告框中显示 outer()
函数的源代码。由于 outer()
调用了 inter()
,因此 arguments.callee.caller
就指向 outer()
。
在严格模式下,访问 arguments.callee
属性,或为函数的 caller
属性赋值,都会致使错误。
JavaScript 中的函数是对象,所以函数也有属性和方法。每一个函数都包含两个属性:length
和 prototype
。其中,length
属性表示函数但愿接收的命名参数的个数,以下面的例子所示。
function sayName(name){
console.log(name);
}
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}
function sayHi(){
console.log("hi");
}
console.log(sayName.length); // 1
console.log(sum.length); // 2
console.log(sayHi.length); // 0复制代码
对于 JavaScript 中的引用类型而言,prototype
是保存它们全部实例方法的真正所在。换句话说,诸如 toString()
和 valueOf()
等方法实际上都保存在 prototype
名下,只不过是经过各自对象的实例访问罢了。在建立自定义引用类型以及实现继承时,prototype
属性的做用是极为重要的。在 ECMAScript 5中,prototype
属性是不可枚举的,所以使用 for-in
没法发现。
每一个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()
和 call()
。这两个方法的用途都是在特定的做用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this
对象的值。首先,apply()
方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的做用域,另外一个是参数数组。其中,第二个参数能够是 Array
的实例,也能够是 arguments
对象。例如:
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}
function callSum1(num1, num2){
return sum.apply(this, arguments); // 传入 arguments 对象
}
function callSum2(num1, num2){
return sum.apply(this, [num1, num2]); // 传入数组
}
console.log(callSum1(10,10)); // 20
console.log(callSum2(10,10)); // 20复制代码
在上面这个例子中,callSum1()
在执行 sum()
函数时传入了 this
(由于是在全局做用域中调用的,因此传入的就是 window
对象)和 arguments
对象。而 callSum2
一样也调用了 sum()
函数,但它传入的则是 this
和一个参数数组。这两个函数都会正常执行并返回正确的结果。
call()
方法与 apply()
方法的做用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不一样。对于 call()
方法而言,第一个参数是 this
值没有变化,变化的是其他参数都直接传递给函数。换句话说,在使用 call()
方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来,以下面的例子所示。
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}
function callSum(num1, num2){
return sum.call(this, num1, num2);
}
console.log(callSum(10,10)); // 20复制代码
在使用 call()
方法的状况下,callSum()
必须明确地传入每个参数。结果与使用 apply()
没有什么不一样。至因而使用 apply()
仍是 call()
,彻底取决于你采起哪一种给函数传递参数的方式最方便。若是你打算直接传入 arguments
对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply()
确定更方便;不然,选择 call()
可能更合适。(在不给函数传递参数的状况下,使用哪一个方法都无所谓。)
事实上,传递参数并不是 apply()
和 call()
真正的用武之地;它们真正强大的地方是可以扩充函数赖以运行的做用域。下面来看一个例子。
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
console.log(this.color);
}
sayColor(); // red
sayColor.call(this); // red
sayColor.call(window); // red
sayColor.call(o); // blue复制代码
这个例子是在前面说明 this
对象的示例基础上修改而成的。这一次,sayColor()
也是做为全局函数定义的,并且当在全局做用域中调用它时,它确实会显示 "red"
,由于对 this.color
的求值会转换成对 window.color
的求值。而 sayColor.call(this)
和 sayColor.call(window)
,则是两种显式地在全局做用域中调用函数的方式,结果固然都会显示 "red"
。可是,当运行 sayColor.call(o)
时,函数的执行环境就不同了,由于此时函数体内的 this
对象指向了 o
,因而结果显示的是 "blue"
。
使用 call()
或 apply()
来扩充做用域的最大好处,就是对象不须要与方法有任何耦合关系。在前面例子的第一个版本中,咱们是先将 sayColor()
函数放到了对象 o
中,而后再经过 o
来调用它的;而在这里重写的例子中,就不须要先前那个多余的步骤了。
// 挑战一,合并任意个数的字符串
var concat = function(){
// 待实现方法体
}
console.log(concat('st','on','e')); // stone复制代码
// 挑战二,输出指定位置的斐波那契数列
var fioacciSequece = function(count){
// 待实现方法体
}
console.log(fioacciSequece(12)); // 0、一、一、二、三、五、八、1三、2一、3四、5五、89复制代码
// 挑战三,三维数组或 n 维数组去重,使用 arguments 重写
var arr = [2,3,4,[2,3,[2,3,4,2],5],3,5,[2,3,[2,3,4,2],2],4,3,6,2];
var unique = function(arr){
// 待实现方法体
}
console.log(unique(arr)); // [2,3,4,5,6]复制代码
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