建造者模式(Builder)

Builder模式的缘起:     假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几部分组成,且各个部分富于变化。如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正..... 动机(Motivation):     在软件系统中,有时候面临 一个"复杂对象"的创建工作,其通常由 各个部分的子对象用一定算法构成;由于需求的变化,这个 复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的
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