建造者(Builder)模式

在学习MyBatis的过程当中遇到了建造者(Builder)模式,查找了相关资料,在这作下记录加深印象。html

参考资料:java

  1. java设计模式-建造者模式(Builder)
  2. 人人都会设计模式---建造者模式--Builder
  3. 《JAVA与模式》之建造模式

1.什么是建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示,通俗的说就是:建造者模式就是如何一步步构建一个包含多个组成部件的对象,相同的构建过程能够建立不一样的产品。设计模式

2.一个组装电脑的示例

小明想组装一个台式电脑,小明对电脑配置一窍不通,就直接跑到电脑城给装机老板说我要一台打游戏很是爽的电脑,麻烦你给装一下「配置什么的你给我推荐一下吧」,因而老板就让它的员工「小美」按小明的要求装了一个性能灰常牛 B 的电脑,1 个小时后电脑装好了,小明交钱拿电脑走人。不一下子小张又来了,要一个知足平时写文章就能够的电脑,老板针对小张的要求给不一样的装机配置。不一样的人有不一样的配置方案「可是装机流程是同样的」,这就是一个典型的建造者模式。ide

2.1建立被建造的电脑对象-----Computer.java

 1 package club.nipengfei.demo02;
 2 
 3 /**
 4  * 产品类--被建造的对象
 5  */
 6 public class Computer {
 7     private String cpu ; // cpu
 8     private String hardDisk ; //硬盘
 9     private String mainBoard ; // 主板
10     private String memory ; // 内存
11 
12     public String getCpu() {
13         return cpu;
14     }
15 
16     public void setCpu(String cpu) {
17         this.cpu = cpu;
18     }
19 
20     public String getHardDisk() {
21         return hardDisk;
22     }
23 
24     public void setHardDisk(String hardDisk) {
25         this.hardDisk = hardDisk;
26     }
27 
28     public String getMainBoard() {
29         return mainBoard;
30     }
31 
32     public void setMainBoard(String mainBoard) {
33         this.mainBoard = mainBoard;
34     }
35 
36     public String getMemory() {
37         return memory;
38     }
39 
40     public void setMemory(String memory) {
41         this.memory = memory;
42     }
43 }

2.2抽象的建造者-----Builder.java

 1 package club.nipengfei.demo02;
 2 
 3 /**
 4  * 抽象的建造者,即装电脑的步骤
 5  * 至于安装什么型号的主板,不是我关心,而是具体的建造者关心的
 6  */
 7 public interface Builder {
 8     // 安装主板
 9     void createMainBoard(String mainBoard) ;
10     // 安装 cpu
11     void createCpu(String cpu) ;
12     // 安装硬盘
13     void createhardDisk(String hardDisk) ;
14     // 安装内存
15     void createMemory(String memory) ;
16     // 组成电脑
17     Computer createComputer() ;
18 }

2.3具体建造者,也就是装机工人小美 -----AssemblerBuilder.java

 1 package club.nipengfei.demo02;
 2 
 3 public class AssemblerBuilder implements Builder {
 4     Computer computer = new Computer();
 5     @Override
 6     public void createMainBoard(String mainBoard) {
 7         computer.setMainBoard(mainBoard);
 8     }
 9 
10     @Override
11     public void createCpu(String cpu) {
12         computer.setCpu(cpu);
13     }
14 
15     @Override
16     public void createhardDisk(String hardDisk) {
17         computer.setHardDisk(hardDisk);
18     }
19 
20     @Override
21     public void createMemory(String memory) {
22         computer.setMemory(memory);
23     }
24 
25     @Override
26     public Computer createComputer() {
27         return computer;
28     }
29 }

2.4还有老板安排装机工工做

package club.nipengfei.demo02;

/**
 * 声明一个导演类「指挥者,这里能够装电脑的老板」,用来指挥组装过程,也就是组装电脑的流程
 */
public class Director {
    private Builder builder;
    // 使用多态,装机工不少,老板能够指挥各个装几个
    public Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }
    // 老板最后只想得到装成的成品
    public Computer createComputer(String cpu,String hardDisk,String mainBoard,String memory){
        // 具体工做是装机工去作
        this.builder.createMainBoard(mainBoard);
        this.builder.createCpu(cpu);
        this.builder.createMemory(memory);
        this.builder.createhardDisk(hardDisk);
        return this.builder.createComputer();
    }
}

2.5测试类----Test.java

 1 package club.nipengfei.demo02;
 2 
 3 public class Test {
 4     public static void main(String[] args) {
 5         // 装机员小美
 6         Builder builder = new AssemblerBuilder();
 7         // 老板把小明的需求转给小美
 8         Director director = new Director(builder);
 9         // 老板最后拿到成品电脑,工做小美去作
10         Computer computer = director.createComputer("Intel 酷睿i9 7900X","三星M9T 2TB (HN-M201RAD)","技嘉AORUS Z270X-Gaming 7","科赋Cras II 红灯 16GB DDR4 3000");
11         System.out.println("小明使用的电脑是:\n"+computer.getMainBoard()+"主板\n"+computer.getCpu()+"CPU\n"+computer.getHardDisk()+"硬盘\n"+computer.getMemory()+"内存\n");
12     }
13 }

2.6运行测试类结果

1 小明使用的电脑是:
2 技嘉AORUS Z270X-Gaming 7主板
3 Intel 酷睿i9 7900XCPU
4 三星M9T 2TB (HN-M201RAD)硬盘
5 科赋Cras II 红灯 16GB DDR4 3000内存

3.建造者模式的特色

建造者模式是一种建立型模式,适用于那些流程固定「顺序不必定固定」,建造的目标对象会有所改变这种场景「好比画一条狗,这个目标不变,可是不一样的是有黄狗,胖狗,瘦狗等」。上面的示例中安装电脑的流程是固定的,建造的目标对象会改变,Computer.java的对象不一样,能够有不一样的主板,CPU,硬盘,内存。post

4.建造者模式的做用

  1. 用户不知道对象的建造过程和细节就能够建立出复杂的对象「屏蔽了建造的具体细节」。在测试类中直接使用Director类的createComputer方法建立出computer对象。
  2. 用户只需给出复杂对象的内容和类型能够建立出对象。将参数给Director类对象。
  3. 建造者模式按流程一步步的建立出复杂对象。流程在Director.java中的createComputer方法,具体工做有装机工完成。

5.建造者模式的优缺点

  • 优势
    1. 使建立产品的步骤「把建立产品步骤放在不一样的方法中(AssemblerBuilder.java中的各个方法),更加清晰直观」和产品自己分离,即便用相同的建立过程建立出不一样的产品。
    2. 每一个建造者都是独立的互不影响,这样就达到解耦的目的,因此若是想要替换现有的建造者那很是方便,添加一个实现便可。
  • 缺点
    1. 只适用于产品具备相同的特色「过程和步骤」,若是产品之间差别很是大,则不适用「使用范围受限」
    2. 万一那天产品内部发生改变,那多个建造者都要修改,成本太大

6.建造者模式的使用场景

  1. 若是一个对象有很是复杂的内部结构「这些产品一般有不少属性」,那么使用建造者模式
  2. 若是想把复杂对象的建立和使用分离开来,那么使用建造者模式「使用相同的建立步骤能够建立不一样的产品」
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