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MMORPG学习笔记——简单战斗系统(一)有限状态机控制
时间 2021-01-03
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战斗系统
Unity
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战斗框架主要由有限状态机(FSM),AI,角色信息(RoleInfo),以及控制他们的角色控制器四个部分组成。 整个加载过程为:角色控制器绑定在角色或者角色模型的父物体上,然后每次登录场景之后,创建角色或者怪物,然后通过角色或者怪物身上的初始化函数,初始化FSM,AI,RoleInfo,即通过实例化脚本,通过构造函数将角色控制器传递给脚本,达到降低耦合的作用 首先是动画状态机的控制,如果选择新动画
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