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2017-12-12战斗有限状态机FSM -第三天
时间 2021-07-13
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1.Move和SimpleMove区别 Move不受重力影响,不会自适应刚体,针对的是碰撞体,当碰到碰撞体,会沿着碰撞体的边缘移动; 都能移动 2.角色涉及到射击 如果说,想换成刀 可以用接口实现: 用Knite、Gun来实现接口 然后在下面给一个接口的引用: 然后初始化,赋值的时候,赋值子类Knite、Gun的实例 这样就给,每个角色赋值不同的武器了 elapseTime:消逝的时间,距离上一次
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