转自:http://blog.csdn.net/u013321328/article/details/19933241 ide
在软件开发过程当中,常常有一些经常使用或者通用的功能或者代码段,这些功能既能够写成函数,也能够封装成为宏定义。那么到底是用函数好,仍是宏定义好?这就要求咱们对两者进行合理的取舍。函数
宏定义中容许包含两行以上命令的情形,此时必须在最右边加上"\"且该行"\"后不能再有任何字符,连注释部分都不能有,下面的每行最后的必定要是"\","\"后面加一个空格都会报错,更不能跟注释。
spa
咱们来看一个例子,比较两个数或者表达式大小,首先咱们把它写成宏定义:.net
#define MAX( a, b) ( (a) > (b) (a) : (b) )指针
其次,把它用函数来实现:blog
int max( int a, int b)队列
{开发
return (a > b a : b)get
}it
很显然,咱们不会选择用函数来完成这个任务,缘由有两个:首先,函数调用会带来额外的开销,它须要开辟一片栈空间,记录返回地址,将形参压栈,从函数返回还要释放堆栈。这种开销不只会下降代码效率,并且代码量也会大大增长,而使用宏定义则在代码规模和速度方面都比函数更胜一筹;其次,函数的参数必须被声明为一种特定的类型,因此它只能在类型合适的表达式上使用,咱们若是要比较两个浮点型的大小,就不得再也不写一个专门针对浮点型的比较函数。反之,上面的那个宏定义能够用于×××、长×××、单浮点型、双浮点型以及其余任何能够用“>”操做符比较值大小的类型,也就是说,宏是与类型无关的。
和使用函数相比,使用宏的不利之处在于每次使用宏时,一份宏定义代码的拷贝都会插入到程序中。除非宏很是短,不然使用宏会大幅度增长程序的长度。
还有一些任务根本没法用函数实现,可是用宏定义却很好实现。好比参数类型无法做为参数传递给函数,可是能够把参数类型传递给带参的宏。
看下面的例子:
#define MALLOC(n, type) \
( (type *) malloc((n)* sizeof(type)))
利用这个宏,咱们就能够为任何类型分配一段咱们指定的空间大小,并返回指向这段空间的指针。咱们能够观察一下这个宏确切的工做过程:
int *ptr;
ptr = MALLOC ( 5, int );
将这宏展开之后的结果:
ptr = (int *) malloc ( (5) * sizeof(int) );
这个例子是宏定义的经典应用之一,完成了函数不能完成的功能,可是宏定义也不能滥用,一般,若是相同的代码须要出如今程序的几个地方,更好的方法是把它实现为一个函数。
下面总结和宏和函数的不一样之处,以供你们写代码时使用,这段总结摘自《C和指针》一书。
EXample
define的单行定义
#define maxi(a,b) (a>;b?a:b)// 不能加 * 应为指针也是一种类型
#define SORT( a, n)\
{\
int i, j;\
int *t = MALLOC(1,int);\
for(i=0; i<n-1; i++)\
{\
for(j=0; j<n-1-i; j++)\
{\
if(*(a+j) > *(a+j+1))\
{\
*t = *(a+j);\
*(a+j) = *(a+j+1);\
*(a+j+1) = *t;\
}\
}\
}\
}
int main(int argc, constchar * argv[])
{
int a=10, b= 120;
int data[]={3,200,5};
//swap(&a, &b);
// sort(data, 3); //和队列同样:会依据专题的(shi can)参数自动识别类型
SORT(data, 3); //会主动用实参代替形参识别类型
for(int i=0;i<3;i++)
cout << data[i] << endl;
//printf("%d %d", a, b);
return0;
}