本文直接参考 Doug Lea 写的 Java doc 和注释,这也是咱们在学习 java 并发包时最好的材料了。但愿你们能有所思、有所悟,学习 Doug Lea 的代码风格,并将其优雅、严谨的做风应用到咱们写的每一行代码中。java
首先,最基本的来讲, BlockingQueue 是一个先进先出的队列(Queue),为何说是阻塞(Blocking)的呢?是由于 BlockingQueue 支持当获取队列元素可是队列为空时,会阻塞等待队列中有元素再返回;也支持添加元素时,若是队列已满,那么等到队列能够放入新元素时再放入。node
BlockingQueue 是一个接口,继承自 Queue,因此其实现类也能够做为 Queue 的实现来使用,而 Queue 又继承自 Collection 接口。算法
BlockingQueue 对插入操做、移除操做、获取元素操做提供了四种不一样的方法用于不一样的场景中使用:一、抛出异常;二、返回特殊值(null 或 true/false,取决于具体的操做);三、阻塞等待此操做,直到这个操做成功;四、阻塞等待此操做,直到成功或者超时指定时间。api
对于 BlockingQueue,咱们的关注点应该在 put(e) 和 take() 这两个方法,由于这两个方法是带阻塞的。
BlockingQueue 不接受 null 值的插入,相应的方法在碰到 null 的插入时会抛出 NullPointerException 异常。null 值在这里一般用于做为特殊值返回(表格中的第三列),表明 poll 失败。因此,若是容许插入 null 值的话,那获取的时候,就不能很好地用 null 来判断究竟是表明失败,仍是获取的值就是 null 值。数组
一个 BlockingQueue 多是有界的,若是在插入的时候,发现队列满了,那么 put 操做将会阻塞。一般,在这里咱们说的无界队列也不是说真正的无界,而是它的容量是 Integer.MAX_VALUE(21亿多)。安全
BlockingQueue 是设计用来实现生产者-消费者队列的,固然,你也能够将它当作普通的 Collection 来用,前面说了,它实现了 java.util.Collection 接口。例如,咱们能够用 remove(x) 来删除任意一个元素,可是,这类操做一般并不高效,因此尽可能只在少数的场合使用,好比一条消息已经入队,可是须要作取消操做的时候。数据结构
BlockingQueue 的实现都是线程安全的,可是批量的集合操做如 addAll, containsAll, retainAll 和 removeAll 不必定是原子操做。如 addAll(c) 有可能在添加了一些元素后中途抛出异常,此时 BlockingQueue 中已经添加了部分元素,这个是容许的,取决于具体的实现。多线程
BlockingQueue 不支持 close 或 shutdown 等关闭操做,由于开发者可能但愿不会有新的元素添加进去,此特性取决于具体的实现,不作强制约束。并发
最后,BlockingQueue 在生产者-消费者的场景中,是支持多消费者和多生产者的,说的其实就是线程安全问题。框架
相信上面说的每一句都很清楚了,BlockingQueue 是一个比较简单的线程安全容器,下面我会分析其具体的在 JDK 中的实现,这里又到了 Doug Lea 表演时间了。
ArrayBlockingQueue 是 BlockingQueue 接口的有界队列实现类,底层采用数组来实现。
其并发控制采用可重入锁来控制,无论是插入操做仍是读取操做,都须要获取到锁才能进行操做。
ArrayBlockingQueue 共有如下几个属性:
// 用于存放元素的数组 final Object[] items; // 下一次读取操做的位置 int takeIndex; // 下一次写入操做的位置 int putIndex; // 队列中的元素数量 int count; // 如下几个就是控制并发用的同步器 final ReentrantLock lock; private final Condition notEmpty; private final Condition notFull;
ArrayBlockingQueue 实现并发同步的原理就是,读操做和写操做都须要获取到 AQS 独占锁才能进行操做。若是队列为空,这个时候读操做的线程进入到读线程队列排队,等待写线程写入新的元素,而后唤醒读线程队列的第一个等待线程。若是队列已满,这个时候写操做的线程进入到写线程队列排队,等待读线程将队列元素移除腾出空间,而后唤醒写线程队列的第一个等待线程。
对于 ArrayBlockingQueue,咱们能够在构造的时候指定如下三个参数:
1.队列容量,其限制了队列中最多容许的元素个数;
2.指定独占锁是公平锁仍是非公平锁。非公平锁的吞吐量比较高,公平锁能够保证每次都是等待最久的线程获取到锁;
3.能够指定用一个集合来初始化,将此集合中的元素在构造方法期间就先添加到队列中。
底层基于单向链表实现的阻塞队列,能够当作无界队列也能够当作有界队列来使用。看构造方法:
// 传说中的无界队列 public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); }
// 传说中的有界队列 public LinkedBlockingQueue(int capacity) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.capacity = capacity; last = head = new Node<E>(null); }
咱们看看这个类有哪些属性:
// 队列容量 private final int capacity; // 队列中的元素数量 private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0); // 队头 private transient Node<E> head; // 队尾 private transient Node<E> last; // take, poll, peek 等读操做的方法须要获取到这个锁 private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock(); // 若是读操做的时候队列是空的,那么等待 notEmpty 条件 private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); // put, offer 等写操做的方法须要获取到这个锁 private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock(); // 若是写操做的时候队列是满的,那么等待 notFull 条件 private final Condition notFull = putLock.newCondition();
这里用了两个锁,两个 Condition,简单介绍以下:
takeLock 和 notEmpty 怎么搭配:若是要获取(take)一个元素,须要获取 takeLock 锁,可是获取了锁还不够,若是队列此时为空,还须要队列不为空(notEmpty)这个条件(Condition)。
putLock 须要和 notFull 搭配:若是要插入(put)一个元素,须要获取 putLock 锁,可是获取了锁还不够,若是队列此时已满,还须要队列不是满的(notFull)这个条件(Condition)。
首先,这里用一个示意图来看看 LinkedBlockingQueue 的并发读写控制,而后再开始分析源码:
看懂这个示意图,源码也就简单了,读操做是排好队的,写操做也是排好队的,惟一的并发问题在于一个写操做和一个读操做同时进行,只要控制好这个就能够了。
先上构造方法:
public LinkedBlockingQueue(int capacity) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.capacity = capacity; last = head = new Node<E>(null); }
注意,这里会初始化一个空的头结点,那么第一个元素入队的时候,队列中就会有两个元素。读取元素时,也老是获取头节点后面的一个节点。count 的计数值不包括这个头节点。
咱们来看下 put 方法是怎么将元素插入到队尾的:
public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); // 若是你纠结这里为何是 -1,能够看看 offer 方法。这就是个标识成功、失败的标志而已。 int c = -1; Node<E> node = new Node(e); final ReentrantLock putLock = this.putLock; final AtomicInteger count = this.count; // 必需要获取到 putLock 才能够进行插入操做 putLock.lockInterruptibly(); try { // 若是队列满,等待 notFull 的条件知足。 while (count.get() == capacity) { notFull.await(); } // 入队 enqueue(node); // count 原子加 1,c 仍是加 1 前的值 c = count.getAndIncrement(); // 若是这个元素入队后,还有至少一个槽可使用,调用 notFull.signal() 唤醒等待线程。 // 哪些线程会等待在 notFull 这个 Condition 上呢? if (c + 1 < capacity) notFull.signal(); } finally { // 入队后,释放掉 putLock putLock.unlock(); } // 若是 c == 0,那么表明队列在这个元素入队前是空的(不包括head空节点), // 那么全部的读线程都在等待 notEmpty 这个条件,等待唤醒,这里作一次唤醒操做 if (c == 0) signalNotEmpty(); } // 入队的代码很是简单,就是将 last 属性指向这个新元素,而且让原队尾的 next 指向这个元素 // 这里入队没有并发问题,由于只有获取到 putLock 独占锁之后,才能够进行此操做 private void enqueue(Node<E> node) { // assert putLock.isHeldByCurrentThread(); // assert last.next == null; last = last.next = node; } // 元素入队后,若是须要,调用这个方法唤醒读线程来读 private void signalNotEmpty() { final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lock(); try { notEmpty.signal(); } finally { takeLock.unlock(); } }
咱们再看看 take 方法:
public E take() throws InterruptedException { E x; int c = -1; final AtomicInteger count = this.count; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; // 首先,须要获取到 takeLock 才能进行出队操做 takeLock.lockInterruptibly(); try { // 若是队列为空,等待 notEmpty 这个条件知足再继续执行 while (count.get() == 0) { notEmpty.await(); } // 出队 x = dequeue(); // count 进行原子减 1 c = count.getAndDecrement(); // 若是此次出队后,队列中至少还有一个元素,那么调用 notEmpty.signal() 唤醒其余的读线程 if (c > 1) notEmpty.signal(); } finally { // 出队后释放掉 takeLock takeLock.unlock(); } // 若是 c == capacity,那么说明在这个 take 方法发生的时候,队列是满的 // 既然出队了一个,那么意味着队列不满了,唤醒写线程去写 if (c == capacity) signalNotFull(); return x; } // 取队头,出队 private E dequeue() { // assert takeLock.isHeldByCurrentThread(); // assert head.item == null; // 以前说了,头结点是空的 Node<E> h = head; Node<E> first = h.next; h.next = h; // help GC // 设置这个为新的头结点 head = first; E x = first.item; first.item = null; return x; } // 元素出队后,若是须要,调用这个方法唤醒写线程来写 private void signalNotFull() { final ReentrantLock putLock = this.putLock; putLock.lock(); try { notFull.signal(); } finally { putLock.unlock(); } }
它是一个特殊的队列,它的名字其实就蕴含了它的特征 - - 同步的队列。为何说是同步的呢?这里说的并非多线程的并发问题,而是由于当一个线程往队列中写入一个元素时,写入操做不会当即返回,须要等待另外一个线程来将这个元素拿走;同理,当一个读线程作读操做的时候,一样须要一个相匹配的写线程的写操做。这里的 Synchronous 指的就是读线程和写线程须要同步,一个读线程匹配一个写线程。
咱们比较少使用到 SynchronousQueue 这个类,不过它在线程池的实现类 ScheduledThreadPoolExecutor 中获得了应用,感兴趣的读者能够在看完这个后去看看相应的使用。
虽然上面我说了队列,可是 SynchronousQueue 的队列实际上是虚的,其不提供任何空间(一个都没有)来存储元素。数据必须从某个写线程交给某个读线程,而不是写到某个队列中等待被消费。
你不能在 SynchronousQueue 中使用 peek 方法(在这里这个方法直接返回 null),peek 方法的语义是只读取不移除,显然,这个方法的语义是不符合 SynchronousQueue 的特征的。SynchronousQueue 也不能被迭代,由于根本就没有元素能够拿来迭代的。虽然 SynchronousQueue 间接地实现了 Collection 接口,可是若是你将其当作 Collection 来用的话,那么集合是空的。固然,这个类也是不容许传递 null 值的(并发包中的容器类好像都不支持插入 null 值,由于 null 值每每用做其余用途,好比用于方法的返回值表明操做失败)。
接下来,咱们来看看具体的源码实现吧,它的源码不是很简单的那种,咱们须要先搞清楚它的设计思想。
源码加注释大概有 1200 行,咱们先看大框架:
// 构造时,咱们能够指定公平模式仍是非公平模式,区别以后再说 public SynchronousQueue(boolean fair) { transferer = fair ? new TransferQueue() : new TransferStack(); } abstract static class Transferer { // 从方法名上大概就知道,这个方法用于转移元素,从生产者手上转到消费者手上 // 也能够被动地,消费者调用这个方法来从生产者手上取元素 // 第一个参数 e 若是不是 null,表明场景为:将元素从生产者转移给消费者 // 若是是 null,表明消费者等待生产者提供元素,而后返回值就是相应的生产者提供的元素 // 第二个参数表明是否设置超时,若是设置超时,超时时间是第三个参数的值 // 返回值若是是 null,表明超时,或者中断。具体是哪一个,能够经过检测中断状态获得。 abstract Object transfer(Object e, boolean timed, long nanos); }
Transferer 有两个内部实现类,是由于构造 SynchronousQueue 的时候,咱们能够指定公平策略。公平模式意味着,全部的读写线程都遵照先来后到,FIFO 嘛,对应 TransferQueue。而非公平模式则对应 TransferStack。
咱们先采用公平模式分析源码,而后再说说公平模式和非公平模式的区别。
接下来,咱们看看 put 方法和 take 方法:
// 写入值 public void put(E o) throws InterruptedException { if (o == null) throw new NullPointerException(); if (transferer.transfer(o, false, 0) == null) { // 1 Thread.interrupted(); throw new InterruptedException(); } } // 读取值并移除 public E take() throws InterruptedException { Object e = transferer.transfer(null, false, 0); // 2 if (e != null) return (E)e; Thread.interrupted(); throw new InterruptedException(); }
咱们看到,写操做 put(E o) 和读操做 take() 都是调用 Transferer.transfer(…) 方法,区别在于第一个参数是否为 null 值。
咱们来看看 transfer 的设计思路,其基本算法以下:
当调用这个方法时,若是队列是空的,或者队列中的节点和当前的线程操做类型一致(如当前操做是 put 操做,而队列中的元素也都是写线程)。这种状况下,将当前线程加入到等待队列便可。
若是队列中有等待节点,并且与当前操做能够匹配(如队列中都是读操做线程,当前线程是写操做线程,反之亦然)。这种状况下,匹配等待队列的队头,出队,返回相应数据。
其实这里有个隐含的条件被知足了,队列若是不为空,确定都是同种类型的节点,要么都是读操做,要么都是写操做。这个就要看究竟是读线程积压了,仍是写线程积压了。
咱们能够假设出一个男女配对的场景:一个男的过来,若是一我的都没有,那么他须要等待;若是发现有一堆男的在等待,那么他须要排到队列后面;若是发现是一堆女的在排队,那么他直接牵走队头的那个女的。
既然这里说到了等待队列,咱们先看看其实现,也就是 QNode:
static final class QNode { volatile QNode next; // 能够看出来,等待队列是单向链表 volatile Object item; // CAS'ed to or from null volatile Thread waiter; // 将线程对象保存在这里,用于挂起和唤醒 final boolean isData; // 用于判断是写线程节点(isData == true),仍是读线程节点 QNode(Object item, boolean isData) { this.item = item; this.isData = isData; } ......
相信说了这么多之后,咱们再来看 transfer 方法的代码就轻松多了。
/** * Puts or takes an item. */ Object transfer(Object e, boolean timed, long nanos) { QNode s = null; // constructed/reused as needed boolean isData = (e != null); for (;;) { QNode t = tail; QNode h = head; if (t == null || h == null) // saw uninitialized value continue; // spin // 队列空,或队列中节点类型和当前节点一致, // 即咱们说的第一种状况,将节点入队便可。读者要想着这块 if 里面方法其实就是入队 if (h == t || t.isData == isData) { // empty or same-mode QNode tn = t.next; // t != tail 说明刚刚有节点入队,continue 便可 if (t != tail) // inconsistent read continue; // 有其余节点入队,可是 tail 仍是指向原来的,此时设置 tail 便可 if (tn != null) { // lagging tail // 这个方法就是:若是 tail 此时为 t 的话,设置为 tn advanceTail(t, tn); continue; } // if (timed && nanos <= 0) // can't wait return null; if (s == null) s = new QNode(e, isData); // 将当前节点,插入到 tail 的后面 if (!t.casNext(null, s)) // failed to link in continue; // 将当前节点设置为新的 tail advanceTail(t, s); // swing tail and wait // 看到这里,请读者先往下滑到这个方法,看完了之后再回来这里,思路也就不会断了 Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos); // 到这里,说明以前入队的线程被唤醒了,准备往下执行 if (x == s) { // wait was cancelled clean(t, s); return null; } if (!s.isOffList()) { // not already unlinked advanceHead(t, s); // unlink if head if (x != null) // and forget fields s.item = s; s.waiter = null; } return (x != null) ? x : e; // 这里的 else 分支就是上面说的第二种状况,有相应的读或写相匹配的状况 } else { // complementary-mode QNode m = h.next; // node to fulfill if (t != tail || m == null || h != head) continue; // inconsistent read Object x = m.item; if (isData == (x != null) || // m already fulfilled x == m || // m cancelled !m.casItem(x, e)) { // lost CAS advanceHead(h, m); // dequeue and retry continue; } advanceHead(h, m); // successfully fulfilled LockSupport.unpark(m.waiter); return (x != null) ? x : e; } } } void advanceTail(QNode t, QNode nt) { if (tail == t) UNSAFE.compareAndSwapObject(this, tailOffset, t, nt); }
// 自旋或阻塞,直到知足条件,这个方法返回 Object awaitFulfill(QNode s, Object e, boolean timed, long nanos) { long lastTime = timed ? System.nanoTime() : 0; Thread w = Thread.currentThread(); // 判断须要自旋的次数, int spins = ((head.next == s) ? (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0); for (;;) { // 若是被中断了,那么取消这个节点 if (w.isInterrupted()) // 就是将当前节点 s 中的 item 属性设置为 this s.tryCancel(e); Object x = s.item; // 这里是这个方法的惟一的出口 if (x != e) return x; // 若是须要,检测是否超时 if (timed) { long now = System.nanoTime(); nanos -= now - lastTime; lastTime = now; if (nanos <= 0) { s.tryCancel(e); continue; } } if (spins > 0) --spins; // 若是自旋达到了最大的次数,那么检测 else if (s.waiter == null) s.waiter = w; // 若是自旋到了最大的次数,那么线程挂起,等待唤醒 else if (!timed) LockSupport.park(this); // spinForTimeoutThreshold 这个以前讲 AQS 的时候其实也说过,剩余时间小于这个阈值的时候,就 // 不要进行挂起了,自旋的性能会比较好 else if (nanos > spinForTimeoutThreshold) LockSupport.parkNanos(this, nanos); } }
Doug Lea 的巧妙之处在于,将各个代码凑在了一块儿,使得代码很是简洁,固然也同时增长了咱们的阅读负担,看代码的时候,仍是得仔细想一想各类可能的状况。
下面,再说说前面说的公平模式和非公平模式的区别。
相信你们内心面已经有了公平模式的工做流程的概念了,我就简单说说 TransferStack 的算法,就不分析源码了。
1.当调用这个方法时,若是队列是空的,或者队列中的节点和当前的线程操做类型一致(如当前操做是 put 操做,而栈中的元素也都是写线程)。这种状况下,将当前线程加入到等待栈中,等待配对。而后返回相应的元素,或者若是被取消了的话,返回 null。
2.若是栈中有等待节点,并且与当前操做能够匹配(如栈里面都是读操做线程,当前线程是写操做线程,反之亦然)。将当前节点压入栈顶,和栈中的节点进行匹配,而后将这两个节点出栈。配对和出栈的动做其实也不是必须的,由于下面的一条会执行一样的事情。
3.若是栈顶是进行匹配而入栈的节点,帮助其进行匹配并出栈,而后再继续操做。
应该说,TransferStack 的源码要比 TransferQueue 的复杂一些,若是读者感兴趣,请自行进行源码阅读。
带排序的 BlockingQueue 实现,其并发控制采用的是 ReentrantLock,队列为无界队列(ArrayBlockingQueue 是有界队列,LinkedBlockingQueue 也能够经过在构造函数中传入 capacity 指定队列最大的容量,可是 PriorityBlockingQueue 只能指定初始的队列大小,后面插入元素的时候,若是空间不够的话会自动扩容)。
简单地说,它就是 PriorityQueue 的线程安全版本。不能够插入 null 值,同时,插入队列的对象必须是可比较大小的(comparable),不然报 ClassCastException 异常。它的插入操做 put 方法不会 block,由于它是无界队列(take 方法在队列为空的时候会阻塞)。
它的源码相对比较简单,本节将介绍其核心源码部分。
咱们来看看它有哪些属性:
// 构造方法中,若是不指定大小的话,默认大小为 11 private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11; // 数组的最大容量 private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; // 这个就是存放数据的数组 private transient Object[] queue; // 队列当前大小 private transient int size; // 大小比较器,若是按照天然序排序,那么此属性可设置为 null private transient Comparator<? super E> comparator; // 并发控制所用的锁,全部的 public 且涉及到线程安全的方法,都必须先获取到这个锁 private final ReentrantLock lock; // 这个很好理解,其实例由上面的 lock 属性建立 private final Condition notEmpty; // 这个也是用于锁,用于数组扩容的时候,须要先获取到这个锁,才能进行扩容操做 // 其使用 CAS 操做 private transient volatile int allocationSpinLock; // 用于序列化和反序列化的时候用,对于 PriorityBlockingQueue 咱们应该比较少使用到序列化 private PriorityQueue q;
此类实现了 Collection 和 Iterator 接口中的全部接口方法,对其对象进行迭代并遍历时,不能保证有序性。若是你想要实现有序遍历,建议采用 Arrays.sort(queue.toArray()) 进行处理。PriorityBlockingQueue 提供了 drainTo 方法用于将部分或所有元素有序地填充(准确说是转移,会删除原队列中的元素)到另外一个集合中。还有一个须要说明的是,若是两个对象的优先级相同(compare 方法返回 0),此队列并不保证它们之间的顺序。
PriorityBlockingQueue 使用了基于数组的二叉堆来存放元素,全部的 public 方法采用同一个 lock 进行并发控制。
二叉堆:一颗彻底二叉树,它很是适合用数组进行存储,对于数组中的元素 a[i],其左子节点为 a[2i+1],其右子节点为 a[2i + 2],其父节点为 a[(i-1)/2],其堆序性质为,每一个节点的值都小于其左右子节点的值。二叉堆中最小的值就是根节点,可是删除根节点是比较麻烦的,由于须要调整树。
简单用个图解释一下二叉堆,我就不说太多专业的严谨的术语了,这种数据结构的优势是一目了然的,最小的元素必定是根元素,它是一棵满的树,除了最后一层,最后一层的节点从左到右紧密排列。
下面开始 PriorityBlockingQueue 的源码分析,首先咱们来看看构造方法:
// 默认构造方法,采用默认值(11)来进行初始化 public PriorityBlockingQueue() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null); } // 指定数组的初始大小 public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity) { this(initialCapacity, null); } // 指定比较器 public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator) { if (initialCapacity < 1) throw new IllegalArgumentException(); this.lock = new ReentrantLock(); this.notEmpty = lock.newCondition(); this.comparator = comparator; this.queue = new Object[initialCapacity]; } // 在构造方法中就先填充指定的集合中的元素 public PriorityBlockingQueue(Collection<? extends E> c) { this.lock = new ReentrantLock(); this.notEmpty = lock.newCondition(); // boolean heapify = true; // true if not known to be in heap order boolean screen = true; // true if must screen for nulls if (c instanceof SortedSet<?>) { SortedSet<? extends E> ss = (SortedSet<? extends E>) c; this.comparator = (Comparator<? super E>) ss.comparator(); heapify = false; } else if (c instanceof PriorityBlockingQueue<?>) { PriorityBlockingQueue<? extends E> pq = (PriorityBlockingQueue<? extends E>) c; this.comparator = (Comparator<? super E>) pq.comparator(); screen = false; if (pq.getClass() == PriorityBlockingQueue.class) // exact match heapify = false; } Object[] a = c.toArray(); int n = a.length; // If c.toArray incorrectly doesn't return Object[], copy it. if (a.getClass() != Object[].class) a = Arrays.copyOf(a, n, Object[].class); if (screen && (n == 1 || this.comparator != null)) { for (int i = 0; i < n; ++i) if (a[i] == null) throw new NullPointerException(); } this.queue = a; this.size = n; if (heapify) heapify(); }
接下来,咱们来看看其内部的自动扩容实现:
private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) { // 这边作了释放锁的操做 lock.unlock(); // must release and then re-acquire main lock Object[] newArray = null; // 用 CAS 操做将 allocationSpinLock 由 0 变为 1,也算是获取锁 if (allocationSpinLock == 0 && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset, 0, 1)) { try { // 若是节点个数小于 64,那么增长的 oldCap + 2 的容量 // 若是节点数大于等于 64,那么增长 oldCap 的一半 // 因此节点数较小时,增加得快一些 int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ? (oldCap + 2) : (oldCap >> 1)); // 这里有可能溢出 if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { // possible overflow int minCap = oldCap + 1; if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE) throw new OutOfMemoryError(); newCap = MAX_ARRAY_SIZE; } // 若是 queue != array,那么说明有其余线程给 queue 分配了其余的空间 if (newCap > oldCap && queue == array) // 分配一个新的大数组 newArray = new Object[newCap]; } finally { // 重置,也就是释放锁 allocationSpinLock = 0; } } // 若是有其余的线程也在作扩容的操做 if (newArray == null) // back off if another thread is allocating Thread.yield(); // 从新获取锁 lock.lock(); // 将原来数组中的元素复制到新分配的大数组中 if (newArray != null && queue == array) { queue = newArray; System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap); } }
扩容方法对并发的控制也很是的巧妙,释放了原来的独占锁 lock,这样的话,扩容操做和读操做能够同时进行,提升吞吐量。
下面,咱们来分析下写操做 put 方法和读操做 take 方法。
public void put(E e) { // 直接调用 offer 方法,由于前面咱们也说了,在这里,put 方法不会阻塞 offer(e); } public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); final ReentrantLock lock = this.lock; // 首先获取到独占锁 lock.lock(); int n, cap; Object[] array; // 若是当前队列中的元素个数 >= 数组的大小,那么须要扩容了 while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length)) tryGrow(array, cap); try { Comparator<? super E> cmp = comparator; // 节点添加到二叉堆中 if (cmp == null) siftUpComparable(n, e, array); else siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp); // 更新 size size = n + 1; // 唤醒等待的读线程 notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } return true; }
对于二叉堆而言,插入一个节点是简单的,插入的节点若是比父节点小,交换它们,而后继续和父节点比较。
// 这个方法就是将数据 x 插入到数组 array 的位置 k 处,而后再调整树 private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) { Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x; while (k > 0) { // 二叉堆中 a[k] 节点的父节点位置 int parent = (k - 1) >>> 1; Object e = array[parent]; if (key.compareTo((T) e) >= 0) break; array[k] = e; k = parent; } array[k] = key; }
咱们用图来示意一下,咱们接下来要将 11 插入到队列中,看看 siftUp 是怎么操做的。
咱们再看看 take 方法:
public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 独占锁 lock.lockInterruptibly(); E result; try { // dequeue 出队 while ( (result = dequeue()) == null) notEmpty.await(); } finally { lock.unlock(); } return result; } private E dequeue() { int n = size - 1; if (n < 0) return null; else { Object[] array = queue; // 队头,用于返回 E result = (E) array[0]; // 队尾元素先取出 E x = (E) array[n]; // 队尾置空 array[n] = null; Comparator<? super E> cmp = comparator; if (cmp == null) siftDownComparable(0, x, array, n); else siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp); size = n; return result; } }
dequeue 方法返回队头,并调整二叉堆的树,调用这个方法必须先获取独占锁。
废话很少说,出队是很是简单的,由于队头就是最小的元素,对应的是数组的第一个元素。难点是队头出队后,须要调整树。
private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array, int n) { if (n > 0) { Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x; // 这里获得的 half 确定是非叶节点 // a[n] 是最后一个元素,其父节点是 a[(n-1)/2]。因此 n >>> 1 表明的节点确定不是叶子节点 // 下面,咱们结合图来一行行分析,这样比较直观简单 // 此时 k 为 0, x 为 17,n 为 9 int half = n >>> 1; // 获得 half = 4 while (k < half) { // 先取左子节点 int child = (k << 1) + 1; // 获得 child = 1 Object c = array[child]; // c = 12 int right = child + 1; // right = 2 // 若是右子节点存在,并且比左子节点小 // 此时 array[right] = 20,因此条件不知足 if (right < n && ((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0) c = array[child = right]; // key = 17, c = 12,因此条件不知足 if (key.compareTo((T) c) <= 0) break; // 把 12 填充到根节点 array[k] = c; // k 赋值后为 1 k = child; // 一轮事后,咱们发现,12 左边的子树和刚刚的差很少,都是缺乏根节点,接下来处理就简单了 } array[k] = key; } }
记住二叉堆是一棵彻底二叉树,那么根节点 10 拿掉后,最后面的元素 17 必须找到合适的地方放置。首先,17 和 10 不能直接交换,那么先将根节点 10 的左右子节点中较小的节点往上滑,即 12 往上滑,而后原来 12 留下了一个空节点,而后再把这个空节点的较小的子节点往上滑,即 13 往上滑,最后,留出了位子,17 补上便可。
我稍微调整下这个树,以便读者能更明白:
我知道本文过长,相信一字不漏看完的读者确定是少数。
ArrayBlockingQueue 底层是数组,有界队列,若是咱们要使用生产者-消费者模式,这是很是好的选择。
LinkedBlockingQueue 底层是链表,能够当作无界和有界队列来使用,因此你们不要觉得它就是无界队列。
SynchronousQueue 自己不带有空间来存储任何元素,使用上能够选择公平模式和非公平模式。
PriorityBlockingQueue 是无界队列,基于数组,数据结构为二叉堆,数组第一个也是树的根节点老是最小值。
(全文完)