CORONA 渲染器学习笔记之七:体积光

【前言】翻译        我之前写过《数字人C4D基础知识之十三: 丁达尔现象的实现-1》,在CORONA渲染器实现这种丁达尔现象,要用到VOLUME MATERIAL材质,咱们简称为体积材质。这篇研究体积光,咱们实际上就是研究VOLUME MATERIAL材质,研究她是如何模拟体积光的。3d         CORONA是一个基于物理的渲染器,就像现实世界同样,体积效应是光经过的媒介材料的属性
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