ECMA-262对内置对象的定义是:“由ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行以前就已经存在了。”意思就是说,开发人员没必要显示地实例化内置对象;由于它们已经实例化了。ECMA-262只定义了两个内置对象:Global和Math。
一.Global对象
Global(全局)对象是ECMAScript中一个特别的对象,由于这个对象是不存在的。在ECMAScript中不属于任何其余对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。因此,事实上,并不存在全局变量和全局函数;全部在全局做用域定义的变量和函数,都是Global对象的属性和方法。
注意:由于 ECMAScript 没有定义怎么调用 Global 对象,因此,Global.属性或者Global.方法()都是无效的。(Web 浏览器将Global做为window对象的一部分加以实现)
Global对象有一些内置的属性和方法:
1.URI编码方法
URI编码能够对连接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8编码替换全部无效字符,从而让浏览器可以接受和理解。
encodeURI()不会对自己属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码浏览器
var box='//xi西'; alert(encodeURI(box)); //只编码了中文://xi%E*%A%%BF
var box='//xi西'; alert(encodeURIComponent(box)); //特殊字符和中文编码了://%2F%2Fxi%E*%A%%BF
注意:由于encodeURIComponent()编码比encodeURI()编码来的更加完全,通常来讲encodeURIComponent()使用频率要高一些。
使用了URI编码事后,还能够进行解码,经过decodeURI()和decodeURIComponent()来进行解码安全
var box ='//xi西西'; var a=encodeURI(box); alert(decodeURI(a)); //解码还原:xi西西
var box='//xi西西'; var b=encodeURIComponent(box); alert(decodeURIComponent(b)); //解码还原:xi西西
注意:URI方法如上所述的四种,用于代替已经被ECMA-262第3版废弃的escape()和unescape()方法。URI 方法可以编码全部的Unicode字符,而原来的只能正确地编码ASCII字符。因此建议不要再使用escape()和unescape()方法。
2.eval()方法
eval()方法主要担当一个字符串解析器的做用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的JavaScript代码的字符串。dom
eval('var box=100'); //解析了字符串代码 alert(box); //100
eval('alert(100)'); //100
eval('function box() {return 123}'); //函数也能够解析 alert(box());
eval()方法的功能很是强大,但也很是危险。所以使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的状况下,很是有可能致使程序的安全性,好比代码注入等等。
3.Global对象属性
Global对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function等等。函数
alert(Array); //返回构造函数:function Array(){[native code]}
4.window对象
Global没有办法直接访问,而Web浏览器可使用window对象来实现一全局访问。编码
alert(window.Array); //返回构造函数:function Array(){[native code]}
二.Math对象
ECMAScript还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即Math对象。与咱们在JavaScript直接编写计算功能相比,Math 对象提供的计算功能执行起来要快得多。
1.Math对象的属性
Math对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。
Math.E:天然对数的底数,即常量e的值spa
alert(Math.E); //2.718281828459045
Math.LN10:10的天然对数code
alert(Math.LN10); //2.302585092994046
Math.LN2:2的天然对数对象
alert(Math.LN2); //0.6931471805599453
Math.LOG2E:以2为底e的对数blog
alert(Math.LOG2E); //1.4426950408889634
Math.LOG10E:以10为底e的对数ip
alert(Math.LOG10E); //0.4342944819032518
Math.PI:∏的值
alert(Math.PI); //3.141592653589793
Math.SQRT1_2:1/2的平方根
alert(Math.SQRT1_2); //0.7071067811865476
Math.SQRT2:2的平方根
alert(Math.SQRT2); //1.4142135623730951
2.min()和max()方法
Math.min()用于肯定一组数值中的最小值。Math.max()用于肯定一组数值中的最大值。
alert(Math.max(2,5,8,4,9,2,0,1)); //最大值:9 alert(Math.min(2,5,8,4,9,2,0,1)); //最小值:0
3.舍入方法
Math.ceil()执行向上舍入,即它老是将数值向上舍入为最接近的整数;
alert(Math.ceil(25.9)); //26 alert(Math.ceil(25.5)); //26 alert(Math.ceil(25.1)); //26
Math.floor()执行向下舍入,即它老是将数值向下舍入为最接近的整数;
alert(Math.floor(25.9)); //25 alert(Math.floor(25.5)); //25 alert(Math.floor(25.1)); //25
Math.round()执行标准舍入,即它老是将数值四舍五入为最接近的整数
alert(Math.round(25.9)); //26 alert(Math.round(25.5)); //26 alert(Math.round(25.1)); //25
4.random()方法
Math.random()方法返回介于0到1之间一个随机数,不包括0和1。若是想大于这个范围的话,能够套用一下公式:
值=Math.floor(Math.random()*总数+第一个值)
for (var i=0;i<10;i++) { document.write(Math.floor(Math.random()*10+1)); //范围1-10的随机数 document.write('<br/>'); } for (var i=0;i<10;i++) { document.write(Math.floor(Math.random()*10+5)); //范围5-14之间随机数 10+5-1=14(5-14) document.write('<br/>'); }
范围5-10之间随机数:
for (var i=0;i<10;i++) { document.write(Math.floor(Math.random()*6+5)); //范围5-10之间随机数 6+5-1=10(5-10) document.write('<br/>'); }
为了更加方便的传递想要范围,能够写成函数:
函数方式取范围5-10之间随机数
function select(start,end) { var total=end-start+1; return Math.floor(Math.random()*total+start); } for (var i=0;i<10;i++) { document.write(select(5,10)); //范围5-10 document.write('<br/>'); }
5.其余方法
Math.abs(num):返回num的绝对值
alert(Math.abs(-5)); //5
Math.exp(num):返回Math.E的num次幂
alert(Math.exp(2)); //7.38905609893065
Math.log(num):返回num的天然对数
alert(Math.log(2)); //0.6931471805599453
Math.pow(num,power):返回num的power次幂
alert(Math.pow(2,4)); //16
Math.sqrt(num):返回num的平方根
alert(Math.sqrt(9)); //3
Math.acos(x):返回x的反余弦值Math.asin(x):返回x的反正弦值Math.atan(x):返回x的反正切值Math.atan2(y,x):返回y/x的反正切值Math.cos(x):返回x的余弦值Math.sin(x):返回x的正弦值Math.tan(x):返回x的正切值