ECMAScript内置对象

ECMA-262对内置对象的定义是:“由ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行以前就已经存在了。”意思就是说,开发人员没必要显示地实例化内置对象;由于它们已经实例化了。ECMA-262只定义了两个内置对象:Global和Math。
一.Global对象
Global(全局)对象是ECMAScript中一个特别的对象,由于这个对象是不存在的。在ECMAScript中不属于任何其余对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。因此,事实上,并不存在全局变量和全局函数;全部在全局做用域定义的变量和函数,都是Global对象的属性和方法。
注意:由于 ECMAScript 没有定义怎么调用 Global 对象,因此,Global.属性或者Global.方法()都是无效的。(Web 浏览器将Global做为window对象的一部分加以实现)
Global对象有一些内置的属性和方法:
1.URI编码方法
URI编码能够对连接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8编码替换全部无效字符,从而让浏览器可以接受和理解。
encodeURI()不会对自己属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码浏览器

var box='//xi西';
alert(encodeURI(box));                    //只编码了中文://xi%E*%A%%BF
var box='//xi西';
alert(encodeURIComponent(box));           //特殊字符和中文编码了://%2F%2Fxi%E*%A%%BF

注意:由于encodeURIComponent()编码比encodeURI()编码来的更加完全,通常来讲encodeURIComponent()使用频率要高一些。
使用了URI编码事后,还能够进行解码,经过decodeURI()和decodeURIComponent()来进行解码安全

var box ='//xi西西';
var a=encodeURI(box);             
alert(decodeURI(a));                //解码还原:xi西西
var box='//xi西西';
var b=encodeURIComponent(box);    
alert(decodeURIComponent(b));       //解码还原:xi西西

注意:URI方法如上所述的四种,用于代替已经被ECMA-262第3版废弃的escape()和unescape()方法。URI 方法可以编码全部的Unicode字符,而原来的只能正确地编码ASCII字符。因此建议不要再使用escape()和unescape()方法。
2.eval()方法
eval()方法主要担当一个字符串解析器的做用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的JavaScript代码的字符串。dom

eval('var box=100');                     //解析了字符串代码
alert(box);                              //100
eval('alert(100)');                      //100
eval('function box() {return 123}');     //函数也能够解析
alert(box());

eval()方法的功能很是强大,但也很是危险。所以使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的状况下,很是有可能致使程序的安全性,好比代码注入等等。
3.Global对象属性
Global对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function等等。函数

alert(Array);           //返回构造函数:function Array(){[native code]}

4.window对象
Global没有办法直接访问,而Web浏览器可使用window对象来实现一全局访问。编码

alert(window.Array);    //返回构造函数:function Array(){[native code]}

二.Math对象
ECMAScript还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即Math对象。与咱们在JavaScript直接编写计算功能相比,Math 对象提供的计算功能执行起来要快得多。
1.Math对象的属性
Math对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。
Math.E:天然对数的底数,即常量e的值spa

alert(Math.E);          //2.718281828459045

Math.LN10:10的天然对数code

alert(Math.LN10);       //2.302585092994046

Math.LN2:2的天然对数对象

alert(Math.LN2);        //0.6931471805599453

Math.LOG2E:以2为底e的对数blog

alert(Math.LOG2E);      //1.4426950408889634

Math.LOG10E:以10为底e的对数ip

alert(Math.LOG10E);    //0.4342944819032518

Math.PI:∏的值

alert(Math.PI);        //3.141592653589793

Math.SQRT1_2:1/2的平方根

alert(Math.SQRT1_2);   //0.7071067811865476

Math.SQRT2:2的平方根

alert(Math.SQRT2);     //1.4142135623730951

2.min()和max()方法
Math.min()用于肯定一组数值中的最小值。Math.max()用于肯定一组数值中的最大值。

alert(Math.max(2,5,8,4,9,2,0,1));    //最大值:9
alert(Math.min(2,5,8,4,9,2,0,1));    //最小值:0

3.舍入方法
Math.ceil()执行向上舍入,即它老是将数值向上舍入为最接近的整数;

alert(Math.ceil(25.9));     //26
alert(Math.ceil(25.5));     //26
alert(Math.ceil(25.1));     //26

Math.floor()执行向下舍入,即它老是将数值向下舍入为最接近的整数;

alert(Math.floor(25.9));    //25
alert(Math.floor(25.5));    //25
alert(Math.floor(25.1));    //25

Math.round()执行标准舍入,即它老是将数值四舍五入为最接近的整数

alert(Math.round(25.9));    //26
alert(Math.round(25.5));    //26
alert(Math.round(25.1));    //25

4.random()方法
Math.random()方法返回介于0到1之间一个随机数,不包括0和1。若是想大于这个范围的话,能够套用一下公式:
值=Math.floor(Math.random()*总数+第一个值)

for (var i=0;i<10;i++) {
    document.write(Math.floor(Math.random()*10+1));        //范围1-10的随机数
    document.write('<br/>');
}

for (var i=0;i<10;i++) {
    document.write(Math.floor(Math.random()*10+5));        //范围5-14之间随机数 10+5-1=14(5-14)
    document.write('<br/>');
}

范围5-10之间随机数:

for (var i=0;i<10;i++) {
    document.write(Math.floor(Math.random()*6+5));        //范围5-10之间随机数 6+5-1=10(5-10)
    document.write('<br/>');
}

为了更加方便的传递想要范围,能够写成函数:
函数方式取范围5-10之间随机数

function select(start,end) {
    var total=end-start+1;
    return Math.floor(Math.random()*total+start);
}

for (var i=0;i<10;i++) {
    document.write(select(5,10));            //范围5-10    
    document.write('<br/>');
}

5.其余方法
Math.abs(num):返回num的绝对值

alert(Math.abs(-5));  //5

Math.exp(num):返回Math.E的num次幂

alert(Math.exp(2));   //7.38905609893065

Math.log(num):返回num的天然对数

alert(Math.log(2));   //0.6931471805599453

Math.pow(num,power):返回num的power次幂

alert(Math.pow(2,4)); //16

Math.sqrt(num):返回num的平方根

alert(Math.sqrt(9));   //3

Math.acos(x):返回x的反余弦值Math.asin(x):返回x的反正弦值Math.atan(x):返回x的反正切值Math.atan2(y,x):返回y/x的反正切值Math.cos(x):返回x的余弦值Math.sin(x):返回x的正弦值Math.tan(x):返回x的正切值

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