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unity Instantiate()克隆预设脚本Start()的执行时机问题
时间 2019-12-08
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unity
instantiate
克隆
预设
脚本
start
执行
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问题
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预设中挂有脚本,在对预设克隆以后,随后去更改预设中脚本的值。函数 以后发现预设中脚本的值并非咱们更改的值变量 后面发现缘由是Start()函数中有对变量赋值。说明Start函数是在克隆而且给变量赋值以后再被执行。方法 解决方法:Start函数改成Awake函数,Awake()在克隆以后,给变量赋值以前,执行。 脚本
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