进程内部的同步

  在线程里,若是须要共享数据,那么必定须要使用同步技术,确保一次只有一个线程访问和改变共享数据的状态。在.net中,lock语句、Interlocked类和Monitor类可用于进程内部的同步。安全

一、lock语句与线程安全

  lock语句是设置锁定和解除锁定的一种简单方式。在使用lock语句以前,先进入另外一个争用条件。例如:this

public class SharedState
{
    public int State { get; set; }
}
public class Job
{
    SharedState sharedState;
    public Job(SharedState sharedState)
    {
        this.sharedState = sharedState;
    }
    public void DoTheJob()
    {
        for (int i = 0; i < 50000; i++)
        {
                sharedState.State += 1;
        }
    }
}
static void Main()
{
    int numTasks = 20;
    var state = new SharedState();
    var tasks = new Task[numTasks];//定义20个任务

    for (int i = 0; i < numTasks; i++)
    {
        tasks[i] = Task.Run(() => new Job(state).DoTheJob());//启动20个任务,同时对数据进行修改
    }

    for (int i = 0; i < numTasks; i++)
    {
        tasks[i].Wait();//等待全部任务结束
    }

    Console.WriteLine("summarized {0}", state.State);//预想应该输出:summarized 1000000
}

  实际上的输出与预想输出并不一致,每次运行的输出结果都不一样,但没有一个是正确的。若是将线程数量减小,那么获得正确值的次数会增多,但也不是每次都正确。spa

  使用lock关键字,能够实现多个线程访问同一个数据时的同步问题。lock语句表示等待指定对象的锁定,该对象只能时引用类型。进行锁定后——只锁定了一个线程,就运行lock语句块中的代码,在lock块最后接触锁定,以便另外一个线程能够锁定该对象。.net

lock(obj)
{
    //执行代码
}
//锁定静态成员,能够因此其类型(object)
lock(typeof(StaticCalss))
{
    //执行代码
}

  因此修改以上的代码,使用SyncRoot模式。可是,若是是对属性的访问进行锁定:线程

public class SharedState
{
    private object syncRoot = new object();

    private int state = 0;
    public int State
    {
        get { lock (syncRoot) return state; }
        set { lock (syncRoot) state = value; }
    }
}

  仍会出现前面的争用状况。在方法调用get存储器,以得到state的当前值,而后set存储器给state设置新值。在调用对象的get和set存储器期间,对象并无锁定,另外一个线程仍然能够得到临时值。最好的方法是在不改变SharedState类的前提下,在调用方法中,将lock语句添加到合适的地方:code

public class SharedState
{
    public int State { get; set; }
}
public class Job
{
    SharedState sharedState;
    public Job(SharedState sharedState)
    {
        this.sharedState = sharedState;
    }
    public void DoTheJob()
    {
        for (int i = 0; i < 50000; i++)
        {
            lock (sharedState)
            {
                sharedState.State += 1;
            }
        }
    }
}

  在一个地方使用lock语句并不意味着访问对象的其余线程都在等待。必须对每一个访问共享数据的线程显示使用同步功能。对象

  为使对state的修改做为一个原子操做,修改代码:blog

public class SharedState
{
    private int state = 0;
    public int State { get { return state; } }
    public int IncrementState()
    {
        lock (this)
        {
            return ++state;
        }
    }
}
//外部访问
public void DoTheJob()
{
    for (int i = 0; i < 50000; i++)
    {
         sharedState.IncrementState();        
    }
}

二、Interlocked类

  Interlocked类用于使变量的简单语句原子化。i++并不是线程安全的,它涉及三个步骤:取值、自增、存值。这些操做可能被线程调度器打断。Interlocked类提供了以线程安全的方式递增、递减、交换和读取值的方法。Interlocked类只能用于简单的同步问题,并且很快。所以,上面的IncrementState()方法的代码能够改成:return Interlocked.Increment(ref state);进程

三、Monitor类

  lcok语句最终会有C#编译器解析为使用Monitor类。rem

lock(obj)
{
    //执行代码
}

  简单的lock(obj)语句会被解析为调用Enter()方法,该方法会一直等待,直到线程锁定对象。一次只有一个线程能锁定对象,只要解除锁定,线程就能够进入同步阶段。Monitor类的Exit()方法解除锁定。编译器把Exit()方法放在try块的finally中,不管是否抛出异常,都将在语句块运行末尾解除锁定。

Monitor.Enter(obj);
try
{
    //执行代码
}
finally
{
    Monitor.Exit(obj);
}

  相对于lock语句,Mpnitor类能够设置一个等待被锁定的超时值。这样就不会无限期的等待锁定,若是等待锁定时间超过规定时间,则返回false,表示未被锁定,线程再也不等待,执行其余操做。也许之后,该线程会再次尝试得到锁定:

bool lockTaken = false;
Monitor.TryEnter(obj,500, ref lockTaken);//在500ms内,是否锁定了对象
if (lockTaken)
{
    try
    {
        //执行代码
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(obj);
    }
}
else
{
    //未得到锁定,执行代码
}

   若是基于对象的锁定对象(Monitor)的系统开销因为垃圾回收而太高,能够使用SpinLock结构。,SpinLock结构适用于:有大量的锁定,并且锁定时间老是很是短的状况。应避免使用多个SpinLock结构,也不要调用任何可能阻塞的内容。

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