Unity开发中常用的基础3D数学(向量,点乘,叉乘,矩阵,四元数,欧拉角)

在看了很多文章和书籍直后发现Unity中的数学知识是很重要的,想要做到游戏的高真实度和高流畅度,数学是必不可少的,今天就来记录一下基础的3D数学在Unity中开发时的运用,若文章中所写有不足,欢迎指出留言,互相交流,感谢! 转载请标注转载地址 一、Unity中的向量 向量这个词大家应该不陌生,在数学里向量就是一个方向,没有大小,同样,在Unity中我们可以根据向量去获取方向。比如说,我想把a物体移
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