1.参数
video是h5的新特性(虽然新了不少年了),使得枯燥的页面有了不少生机。html代码示例:javascript
1 <video 2 id="kingdom-video" 3 src="" 4 preload 5 controls> 6 </video> 7 <video width="320" height="240" controls> 8 <source src="/example/video/movie.mp4" type="video/mp4"> 9 <source src="/example/video/movie.ogg" type="video/ogg"> 10 您的浏览器不支持Video标签。 11 </video>
可见,能够直接经过src指定播放媒体的网络路径,也可使用source标签来进行指定。css
经常使用参数以下:html
//autoplay 则视频在就绪后立刻播放。
//controls 用户显示控件,好比播放按钮。
//width 频播放器的宽度。
//height 设置视频播放器的高度
//loop 文件完成播放后再次开始播放。
//preload 视频在页面加载时进行加载,并预备播放
// src 要播放的视频的 URL。
2.操做
经常使用操做以下:
var myVid=document.getElementById("video1"); //获取video 元素 myVideo.play(); //播放视频 myVideo.pause(); //暂停视频 myVideo.width=560; //设置视频宽度 myVideo.height=560; //设置视频高度
全屏:
chromejava
document.getElementById('video1').webkitRequestFullScreen() document.webkitCancelFullScreen();
Firefoxweb
document.getElementById('video1').mozRequestFullScreen(); document.mozCancelFullScreen();
// W3C 提议chrome
document.getElementById('video1').requestFullscreen(); document.exitFullscreen();
【css伪类】浏览器
:fullscreen – 当前全屏化的元素
:fullscreen-ancestor – 全部全屏化元素的祖先元素缓存
3.完整的经常使用操做、事件
1 var myVid=document.getElementById("video1"); 2 //播放的速度 3 myVid.playbackRate = 1 4 myVid.onloadstart = function(){ 5 console.log(`onloadstart 客户端开始请求数据 `); 6 } 7 myVid.ondurationchange=function(){ 8 console.log(`durationchange 资源长度改变 `); 9 } 10 myVid.onratechange=function(){ 11 console.log(`onratechange //播放速率改变 `); 12 } 13 myVid.onseeking=function(){ 14 console.log(` //seeking 寻找中 点击一个为(缓存)下载的区域`); 15 } 16 myVid.onseeked=function(){ 17 console.log(` //seeked 寻找完毕 `); 18 } 19 myVid.onplay=function(){ 20 console.log(`开始播放时触发 `); 21 } 22 myVid.onwaiting=function(){ 23 console.log(`播放因为下一帧数据未获取到致使播放中止,可是播放器没有主动预期其中止,仍然在努力的获取数据,简单的说就是在等待下一帧视频数据,暂时还没法播放。 `); 24 } 25 myVid.onplaying=function(){ 26 console.log(`真正处于播放的状态,这个时候咱们才是真正的在观看视频。 `); 27 } 28 myVid.oncanplay=function(){ 29 console.log(`视频播放器已经能够开始播放视频了,可是只是预期能够正常播放,不保证以后的播放不会出现缓冲等待。 `); 30 } 31 myVid.onpause=function(){ 32 console.log(`暂停播放时触发 `); 33 } 34 myVid.onended=function(){ 35 alert(` //播放结束 loop 的状况下不会触发 `); 36 } 37 myVid.onvolumechange=function(){ 38 console.log(`音量改变 `); 39 } 40 myVid.onloadedmetadata=function(){ 41 console.log(`获取视频meta信息完毕,这个时候播放器已经获取到了视频时长和视频资源的文件大小。 `); 42 } 43 myVid.onloadeddata=function(){ 44 console.log(`"视频播放器第一次完成了当前播放位置的视频渲染。"`); 45 } 46 47 myVid.onabort=function(){ 48 console.log(`客户端主动终止下载(不是由于错误引发), `); 49 } 50 51 myVid.onerror=function(){ 52 console.log(`请求数据时遇到错误`); 53 //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 54 alert(myVid.error.code); 55 } 56 57 //客户端请求数据 58 myVid.onprogress=function(){ 59 60 console.log(`客户端正在请求数据 触发屡次,是分段请求的`); 61 console.log(myVid.buffered); 62 //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源 63 console.log(`networkState ${myVid.networkState}`); 64 // //当前播放的位置,赋值可改变位置 myVid.currentTime = 11 从11秒位置开始播放 65 console.log(myVid.currentTime); 66 // //返回当前资源的URL 67 console.log(myVid.currentSrc); 68 69 console.log(myVid.videoWidth); 70 //播放结束 返回true 或 false 71 console.log(myVid.ended); 72 //音量大小 为0-1 之间的值 73 console.log(myVid.volume); 74 75 76 //当前资源长度 77 console.log(myVid.duration); 78 console.log(myVid.startDate) 79 // myVid.currentTime = 11
4.监听播放过程
1 //使用事件监听方式捕捉事件 2 video.addEventListener("timeupdate",function(){ 3 var timeDisplay; 4 //用秒数来显示当前播放进度--实测1秒3次 5 timeDisplay = Math.floor(video.currentTime); 6 console.log(Math.floor(video.currentTime)) 7 //当视频播放到 4s的时候作处理 8 if(timeDisplay == 4){ 9 //处理代码 10 } 11 },false);
5.扩展(audio)
音频有相似的属性和事件网络
<audio> 标签属性:dom
- src:音乐的URL
- preload:预加载
- autoplay:自动播放
- loop:循环播放
- controls:浏览器自带的控制
6.对象获取
//audio能够直接经过new建立对象 Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3"); //audio和video均可以经过标签获取对象 Media = document.getElementById("media")
7.media方法属性总结
Media方法和属性:HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement
1 //错误状态 2 Media.error; //null:正常 3 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 4 5 //网络状态 6 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL 7 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL 8 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源 9 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源 10 Media.load(); //从新加载src指定的资源 11 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges 12 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto: 13 14 //准备状态 15 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA 16 Media.seeking; //是否正在seeking 17 18 //回放状态 19 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置 20 Media.startTime; //通常为0,若是为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 21 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限 22 Media.paused; //是否暂停 23 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,能够设置 24 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后立刻改变 25 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 26 Media.seekable; //返回能够seek的区域 TimeRanges 27 Media.ended; //是否结束 28 Media.autoPlay; //是否自动播放 29 Media.loop; //是否循环播放 30 Media.play(); //播放 31 Media.pause(); //暂停 32 33 //控制 34 Media.controls;//是否有默认控制条 35 Media.volume = value; //音量 36 Media.muted = value; //静音 37 38 //TimeRanges(区域)对象 39 TimeRanges.length; //区域段数 40 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置 41 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件:
1 eventTester = function(e){ 2 Media.addEventListener(e,function(){ 3 console.log((new Date()).getTime(),e); 4 }); 5 } 6 7 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据 8 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据 9 eventTester("suspend"); //延迟下载 10 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是由于错误引发), 11 eventTester("error"); //请求数据时遇到错误 12 eventTester("stalled"); //网速失速 13 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发 14 eventTester("pause"); //pause()触发 15 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度 16 eventTester("loadeddata"); // 17 eventTester("waiting"); //等待数据,并不是错误 18 eventTester("playing"); //开始回放 19 eventTester("canplay"); //能够播放,但中途可能由于加载而暂停 20 eventTester("canplaythrough"); //能够播放,歌曲所有加载完毕 21 eventTester("seeking"); //寻找中 22 eventTester("seeked"); //寻找完毕 23 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变 24 eventTester("ended"); //播放结束 25 eventTester("ratechange"); //播放速率改变 26 eventTester("durationchange"); //资源长度改变 27 eventTester("volumechange"); //音量改变