H5拍照、选择图片上传组件核心

背景

前段时间项目重构,改为SSR的项目,但以前用的图片选择上传组件不支持SSR(server-side-render)。遂进行了调研,发现不少的工具。但有的太大,有的使用麻烦,有的不知足使用需求。决定本身写一个h5移动端图片上传组件。图片上传是一个比较广泛的需求,PC端还好,移动端就不是特别好作了。下面将过程当中一些重点的问题进行简单的记录。javascript

重点

1.关于input


  • 选择功能使用<input>标签实现。属性accept='image/*',:capture表示,能够捕获到系统默认的设备,好比:camera--照相机;camcorder--摄像机;microphone--录音。若是设置了capture="camera",那么默认使用相机,存在部分机型没法调用相机的问题,咱们这里不设置。容许多选multiple,加上onchange事件的回调函数。最终input大概长这个样子:java

    <input type='file'
        className={classes.picker}
        accept='image/*'
        multiple
        capture="camera"
        onChange={this.onfileChange} />
    固然,这个input很丑,咱们能够经过设置`opacity:0`,经过定位将咱们须要的选择按钮样式覆盖上去。让它更加迷人一些。

2.关于选择预览功能


  • 选择图片后能预览是一个常见的功能,这里抛开样式,只说代码实现。在onchange的回调函数中,咱们能经过e.target.files拿到所选择的文件,可是文件是没法展现在页面上的,一般的作法是使用reader.readAsDataURL(file)转为base64而后展现在页面上。我这边采用九宫格展现,每一个图片是一个canvas。考虑到不一样图片宽高比的问题,我先经过reader.readAsDataURL(file)拿到base64文件。而后建立一个经过九宫格的canvas宽高比绘制图像,使图片内容在不失真的状况下铺满整个canvas。ios

    fileToCanvas (file, index) {//文件
            let reader = new FileReader();
            reader.readAsDataURL(file);
            reader.onload = (event) => {
                let image = new Image();
                image.src = event.target.result;
                image.onload = () => {
                    let imageCanvas = this['canvas' + index].getContext('2d');
                    let canvas = { width: imageCanvas.canvas.scrollWidth * 2, height: imageCanvas.canvas.scrollHeight * 2 };
                    let ratio = image.width / image.height;
                    let canvasRatio = canvas.width / canvas.height;
                    let xStart = 0; let yStart = 0; let renderableWidth; let renderableHeight;
                    if (ratio > canvasRatio) { 
                    // 横向过大,以高为准,缩放宽度
                        let hRatio = image.height / canvas.height;
                        renderableHeight = image.height;
                        renderableWidth = canvas.width * hRatio;
                        xStart = (image.width - renderableWidth) / 2;
                    }
                    if (ratio < canvasRatio) { 
                    // 横向太小,以宽为准,缩放高度
                        let wRatio = image.width / canvas.width;
                        renderableWidth = image.width;
                        renderableHeight = canvas.height * wRatio;
                        yStart = (image.height - renderableHeight) / 2;
                    }
                    imageCanvas.drawImage(image, xStart, yStart, renderableWidth, renderableHeight, 0, 0, canvas.width * 2, canvas.height);
                };
            };
        }

3.文件上传的扩展名获取


  • 部分机型拍照时文件经过onchange事件拿到的文件是blob(小米6等)此时经过blob.type手动判断扩展名。

4.ios拍照方向获取


  • 当ios拍照上传后发现文件被旋转了,本地文件确是正常的,这个问题的缘由这里不做详细解释。有兴趣的能够搜一下。因此咱们须要检测orientation,并将图像旋转回正常方向。获取orientation有现成的不少库如Exif.js。可是这个库有些大,为了这个小需求引入彷佛不太值得。stackoverflow上有不少现成的获取图片方向的代码。
    稍微改了下:git

    getOrientation (file) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                let reader = new FileReader();
                reader.onload = function (e) {
                //e.target.result为base64编码的文件
                    let view = new DataView(e.target.result);
                    if (view.getUint16(0, false) !== 0xffd8) {
                        return resolve(-2);
                    }
                    let length = view.byteLength;
                    let offset = 2;
                    while (offset < length) {
                        let marker = view.getUint16(offset, false);
                        offset += 2;
                        if (marker === 0xffe1) {
                            let tmp = view.getUint32(offset += 2, false);
                            if (tmp !== 0x45786966) {
                                return resolve(-1);
                            }
                            let little = view.getUint16(offset += 6, false) === 0x4949;
                            offset += view.getUint32(offset + 4, little);
                            let tags = view.getUint16(offset, little);
                            offset += 2;
                            for (let i = 0; i < tags; i++) {
                                if (view.getUint16(offset + i * 12, little) === 0x0112) {
                                    return resolve(view.getUint16(offset + i * 12 + 8, little));
                                }
                            }
                        } else if ((marker & 0xff00) !== 0xff00) {
                            break;
                        } else {
                            offset += view.getUint16(offset, false);
                        }
                    }
                    return resolve(-1);
                };
    
                reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024));
            });
        }

    //返回值:1--正常,-2--非jpg,-1--undefinedgithub

5.ios照片方向修正


正常的图像orientation应该是1,因而咱们将file转为canvas,使用canvastransform方法对canvas进行变换, 参考。最后经过canvas.toDataURL('')拿到base64编码的方向正常的base64图片,再将base64转为blob进行上传;canvas

//重置文件orientation
resetOrientationToBlob (file, orientation) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let reader = new FileReader();
        reader.readAsDataURL(file);
        reader.onload = (event) => {
            let image = new Image();
            image.src = event.target.result;
            image.onload = () => {
                let width = image.width;
                let height = image.height;
                let canvas = document.createElement('canvas');
                let ctx = canvas.getContext('2d');
                if (orientation > 4 && orientation < 9) {
                    canvas.width = height;
                    canvas.height = width;
                } else {
                    canvas.width = width;
                    canvas.height = height;
                }

                switch (orientation) {
                case 2:
                    ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
                    break;
                case 3:
                    ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
                    break;
                case 4:
                    ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
                    break;
                case 5:
                    ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
                    break;
                case 6:
                    ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
                    break;
                case 7:
                    ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
                    break;
                case 8:
                    ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);
                    break;
                default:
                    ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
                }

                ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height);
                let base64 = canvas.toDataURL('image/png');
                let blob = this.dataURLtoBlob(base64);
                resolve(blob);
            };
        };
    });

}ide

最后

  • 图片上传,这部分应该比较easy。经过FormData的形式将文件上传便可。以上代码仅是部分功能的伪代码,不是全部功能的最终实现。
  • 能折腾就折腾一下,最后你会发现,学到了不少东西,但仍是别人的轮子好用2333。
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