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shoot射击游戏项目四
时间 2021-01-19
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1、需求分析 A :将窗体的大小设置为常量 B:画对象 想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能够回去到图片;获取到图片的行为是共有的,设计到父类中;每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法。-------getImage();在不通状态下,得到不同的图片; 状态:设计到父类当中,设计常量,:life dead;remove; 默认状态:state = LIFE 获取图片的同时,需
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