Shoot射击游戏项目五

Shoot射击游戏项目五 1、需求分析 A :敌人入场 产生敌人:在Shoot Main类中nextOne() 需要定时加载敌人-----enterACtion()实现敌人入场; 每四百毫秒进入,获取到敌人,扩容,将敌人添加到数组的最后一位 Shoot射击游戏项目六 1.需求分析 A:子弹于敌人的碰撞: 设计到父类中,hit()方法,实现检测子弹与敌人发生碰撞 在父类中设计一个goDead()实现
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