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unity3d 一种实体动画序列帧的效果
时间 2020-12-20
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unity3d
动画
序列帧
实例
残影
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这个很类似残影,不过是固态的 具体实现是把动画animator里面每一帧都提取出来作为一个实体 Instantiate(this.gameObject) as GameObject; 方法就是在动画的每一帧上加上一个实例化的方法 做些艺术效果尚可 可以参考做动画帧
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