unity3d 一种实体动画序列帧的效果

这个很类似残影,不过是固态的 具体实现是把动画animator里面每一帧都提取出来作为一个实体 Instantiate(this.gameObject) as GameObject; 方法就是在动画的每一帧上加上一个实例化的方法 做些艺术效果尚可 可以参考做动画帧
相关文章
相关标签/搜索