腾讯AlloyTeam正式发布Canvas魔幻线条 - curvejs

【原文连接】javascript

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写在前面

curvejs 中文读["克js"],是腾讯AlloyTeam打造的一款魔幻线条框架,让线条成为一名优秀的舞者,让线条们成为优秀的舞团,HTML5 Canvas就是舞台。java

官网:https://alloyteam.github.io/curvejs/git

你还记得window经典的屏幕保护程序《变幻线》吗?github

其原理就是使用 Perlin-Noise + Particle System + Bézier Curve + Color Transition 制做而成。npm

使用curvejs实现相似变幻线功能只须要不到10行代码:canvas

const  { Stage, Curve, motion } = curvejs

let stage = new Stage(document.getElementById('myCanvas'))

stage.add(new Curve({
    color: '#00FF00',
    data: {value: 0, step: 0.008, width: 600, height: 400},
    motion: motion.noise
}))

【体验地址】bash

固然,curvejs的能力不单单是变换线,这彻底取决于你的想象力。好比:框架

使用指南

$ npm install curvejs
import curvejs from 'curvejs'

也能够直接插入script到你的HTML页面:dom

<script src="https://unpkg.com/curvejs@0.2.0/dist/curve.min.js"></script>

开始跳舞:

var Stage = curvejs.Stage,
    Curve = curvejs.Curve,
    canvas = document.getElementById('myCanvas'),
    stage = new Stage(canvas),
    rd = function() {
     return -2 + Math.random() * 2
    }

var curve = new Curve({
  color: '#00FF00',
  points: [277, 327, 230, 314, 236, 326, 257, 326],
  data: [rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd()],
  motion: function motion(points, data) {
      points.forEach(function (item, index) {
          points[index] += data[index]
      })
  }
})

stage.add(curve)

function tick(){
  stage.update()
  requestAnimationFrame(tick)
}

tick()

上面的points表明了三次贝塞尔曲线的4个点。motion表明运动方式,motion能够拿去到points和data。motion里函数的this指向Curve是实例curve。

使用内置motion

var curve = new Curve({
  points: [277, 327, 230, 314, 236, 326, 257, 326],
  data: {angle: 0, r:5 ,step:Math.PI / 50 }
  motion: curvejs.motion.dance
})

基本原理

  • 每次建立Curve 能够传入八个数字,其实就表明上面的4个点的坐标
  • motion里能够拿到 points 进行自定义变幻
  • 幻影不须要开发者考虑,curvejs会自动生成幻影

这里须要特别强调,curvejs的幻影不是利用canvas的黑色底,而后fillRect填充半透而产生,而是Particle System。因此curvejs制做出的效果不用必定是黑色背景,并且canvas也能够是透明,这就大大增长了适用场景。

提交你的motion

motion 目录, 有许多内置的motion提供给开发者使用,可是你也能够提交你的motion到这个项目,我会第一时间review并合入主干。

基本motion格式规则:

/**
 * motion description.
 *
 * @param {points}
 * @param {data}
 *      data rule example:
 *      [1, 0.2, -3, 0.7, 0.5, 0.3, -1, 1]
 */
export default function (points, data) {
    //你的motion逻辑
}

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