Unity IEnumerator 在对象隐藏会自动中止的问题

code:code public class View : MonoBehaviour{  void Start(){    StartCoroutine(onEnterFrame()); }  IEnumerator onEnterFrame() {      while(true) {   } } }   代码如上,可是当挂载这个脚本的对象隐藏以后,再显示的时候这个协程就再
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