我觉得我很懂Promise,直到我开始实现Promise/A+规范

我一度觉得本身很懂Promise,直到前段时间尝试去实现Promise/A+规范时,才发现本身对Promise的理解还过于浅薄。在我按照Promise/A+规范去写具体代码实现的过程当中,我经历了从“很懂”到“陌生”,再到“领会”的过山车式的认知转变,对Promise有了更深入的认识!javascript

TL;DR:鉴于不少人不想看长文,这里直接给出我写的Promise/A+规范的Javascript实现。html

promises-tests测试用例是所有经过的。前端

Promise源于现实世界

Promise直译过来就是承诺,最新的红宝书已经将其翻译为期约。固然,这都不重要,程序员之间只要一个眼神就懂了。java

你懂的

许下承诺

做为打工人,咱们不可避免地会接到各类饼,好比口头吹捧的饼、升值加薪的饼、股权激励的饼......ios

有些饼立刻就兑现了,好比口头褒奖,由于它自己没有给企业带来什么成本;有些饼却关乎企业实际利益,它们可能将来可期,也可能猴年马月,或是无疾而终,又或者直接宣告画饼失败。git

画饼这个动做,于Javascript而言,就是建立一个Promise实例:程序员

const bing = new Promise((resolve, reject) => {
  // 祝各位的饼都能圆满成功
  if ('画饼成功') {
    resolve('你们happy')
  } else {
    reject('有难同当')
  }
})

Promise跟这些饼很像,分为三种状态:github

  • pending: 饼已画好,坐等实现。
  • fulfilled: 饼真的实现了,走上人生巅峰。
  • rejected: 很差意思,画饼失败,emmm...

订阅承诺

有人画饼,天然有人接饼。所谓“接饼”,就是对于这张饼的可能性作下设想。若是饼真的实现了,鄙人将别墅靠海;若是饼失败了,本打工仔以泪洗面。web

转换成Promise中的概念,这是一种订阅的模式,成功和失败的状况咱们都要订阅,并做出反应。订阅是经过thencatch等方法实现的。ajax

// 经过then方法进行订阅
bing.then(
  // 对画饼成功的状况做出反应
  success => {
    console.log('别墅靠海')
  },
  // 对画饼失败的状况做出反应
  fail => {
    console.log('以泪洗面...')
  }
)

链式传播

众所周知,老板能够给高层或领导们画饼,而领导们拿着老板画的饼,也必须给底下员工继续画饼,让打工人们鸡血不停,这样你们的饼才都有可能兑现。

这种自上而下发饼的行为与Promise的链式调用在思路上不谋而合。

bossBing.then(
  success => {
    // leader接过boss的饼,继续往下面发饼
    return leaderBing
  }
).then(
  success => {
    console.log('leader画的饼真的实现了,别墅靠海')
  },
  fail => {
    console.log('leader画的饼炸了,以泪洗面...')
  }
)

整体来讲,Promise与现实世界的承诺仍是挺类似的。

而Promise在具体实现上还有不少细节,好比异步处理的细节,Resolution算法,等等,这些在后面都会讲到。下面我会从本身对Promise的第一印象讲起,继而过渡到对宏任务与微任务的认识,最终揭开Promise/A+规范的神秘面纱。

初识Promise

还记得最先接触Promise的时候,我感受能把ajax过程封装起来就挺“厉害”了。那个时候对Promise的印象大概就是:优雅的异步封装,再也不须要写高耦合的callback

这里临时手撸一个简单的ajax封装做为示例说明:

function isObject(val) {
  return Object.prototype.toString.call(val) === '[object Object]';
}

function serialize(params) {
    let result = '';
    if (isObject(params)) {
      Object.keys(params).forEach((key) => {
        let val = encodeURIComponent(params[key]);
        result += `${key}=${val}&`;
      });
    }
    return result;
}

const defaultHeaders = {
  "Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded"
}

// ajax简单封装
function request(options) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const { method, url, params, headers } = options
    const xhr = new XMLHttpRequest();
    if (method === 'GET' || method === 'DELETE') {
      // GET和DELETE通常用querystring传参
      const requestURL = url + '?' + serialize(params)
      xhr.open(method, requestURL, true);
    } else {
      xhr.open(method, url, true);
    }
    // 设置请求头
    const mergedHeaders = Object.assign({}, defaultHeaders, headers)
    Object.keys(mergedHeaders).forEach(key => {
      xhr.setRequestHeader(key, mergedHeaders[key]);
    })
    // 状态监听
    xhr.onreadystatechange = function () {
      if (xhr.readyState === 4) {
        if (xhr.status === 200) {
          resolve(xhr.response)
        } else {
          reject(xhr.status)
        }
      }
    }
    xhr.onerror = function(e) {
      reject(e)
    }
    // 处理body数据,发送请求
    const data = method === 'POST' || method === 'PUT' ? serialize(params) : null
    xhr.send(data);
  })
}

const options = {
  method: 'GET',
  url: '/user/page',
  params: {
    pageNo: 1,
    pageSize: 10
  }
}
// 经过Promise的形式调用接口
request(options).then(res => {
  // 请求成功
}, fail => {
  // 请求失败
})

以上代码封装了ajax的主要过程,而其余不少细节和各类场景覆盖就不是几十行代码能说完的。不过咱们能够看到,Promise封装的核心就是:

  • 封装一个函数,将包含异步过程的代码包裹在构造Promise的executor中,所封装的函数最后须要return这个Promise实例。
  • Promise有三种状态,Pending, Fulfilled, Rejected。而resolve(), reject()是状态转移的触发器。
  • 肯定状态转移的条件,在本例中,咱们认为ajax响应且状态码为200时,请求成功(执行resolve()),不然请求失败(执行reject())。

ps: 实际业务中,除了判断HTTP状态码,咱们还会另外判断内部错误码(业务系统中先后端约定的状态code)。

实际上如今有了axios这类的解决方案,咱们也不会轻易选择自行封装ajax,不鼓励重复造这种基础且重要的轮子,更别说有些场景咱们每每难以考虑周全。固然,在时间容许的状况下,能够学习其源码实现。

宏任务与微任务

要理解Promise/A+规范,必须先溯本求源,Promise与微任务息息相关,因此咱们有必要先对宏任务和微任务有个基本认识。

在很长一段时间里,我都没有太多去关注宏任务(Task)与微任务(Microtask)。甚至有一段时间,我以为setTimeout(fn, 0)在操做动态生成的DOM元素时很是好用,然而并不知道其背后的原理,实质上这跟Task联系紧密。

var button = document.createElement('button');
button.innerText = '新增输入框'
document.body.append(button)

button.onmousedown = function() {
  var input = document.createElement('input');
  document.body.appendChild(input);
  setTimeout(function() {
    input.focus();
  }, 0)
}

若是不使用setTimeout 0focus()会没有效果。

那么,什么是宏任务和微任务呢?咱们慢慢来揭开答案。

现代浏览器采用多进程架构,这一点能够参考Inside look at modern web browser。而和咱们前端关系最紧密的就是其中的Renderer Process,Javascript即是运行在Renderer Process的Main Thread中。

Renderer: Controls anything inside of the tab where a website is displayed.

渲染进程控制了展现在Tab页中的网页的一切事情。能够理解为渲染进程就是专门为具体的某个网页服务的。

咱们知道,Javascript能够直接与界面交互。假想一下,若是Javascript采用多线程策略,各个线程都能操做DOM,那最终的界面呈现到底以谁为准呢?这显然是存在矛盾的。所以,Javascript选择使用单线程模型的一个重要缘由就是:为了保证用户界面的强一致性

为了保证界面交互的连贯性和平滑度,Main Thread中,Javascript的执行和页面的渲染会交替执行(出于性能考虑,某些状况下,浏览器判断不须要执行界面渲染,会略过渲染的步骤)。目前大多数设备的屏幕刷新率为60次/秒,1帧大约是16.67ms,在这1帧的周期内,既要完成Javascript的执行,还要完成界面的渲染(if necessary),利用人眼的残影效应,让用户以为界面交互是很是流畅的。

用一张图看看1帧的基本过程,引用自https://aerotwist.com/blog/the-anatomy-of-a-frame/

解剖1帧

PS:requestIdleCallback是空闲回调,在1帧的末尾,若是还有时间富余,就会调用requestIdleCallback。注意不要在requestIdleCallback中修改DOM,或者读取布局信息致使触发Forced Synchronized Layout,不然会引起性能和体验问题。具体见Using requestIdleCallback

咱们知道,一个网页中的Render Process只有一个Main Thread,本质上来讲,Javascript的任务在执行阶段都是按顺序执行,可是JS引擎在解析Javascript代码时,会把代码分为同步任务和异步任务。同步任务直接进入Main Thread执行;异步任务进入任务队列,并关联着一个异步回调。

在一个web app中,咱们会写一些Javascript代码或者引用一些脚本,用做应用的初始化工做。在这些初始代码中,会按照顺序执行其中的同步代码。而在这些同步代码执行的过程当中,会陆陆续续监听一些事件或者注册一些异步API(网络相关,IO相关,等等...)的回调,这些事件处理程序和回调就是异步任务,异步任务会进入任务队列,而且在接下来的Event Loop中被处理。

异步任务又分为TaskMicrotask,各自有单独的数据结构和内存来维护。

用一个简单的例子来感觉下:

var a = 1;
console.log('a:', a)
var b = 2;
console.log('b:', b)
setTimeout(function task1(){
  console.log('task1:', 5)
  Promise.resolve(6).then(function microtask2(res){
    console.log('microtask2:', res)
  })
}, 0)
Promise.resolve(4).then(function microtask1(res){
  console.log('microtask1:', res)
})
var b = 3;
console.log('c:', c)

以上代码执行后,依次在控制台输出:

a: 1
b: 2
c: 3
microtask1: 4
task1: 5
microtask2: 6

仔细一看也没什么难的,可是这背后发生的细节,仍是有必要探究下。咱们不妨先问本身几个问题,一块儿来看下吧。

Task和Microtask都有哪些?

  • Tasks:
    • setTimeout
    • setInterval
    • MessageChannel
    • I/0(文件,网络)相关API
    • DOM事件监听:浏览器环境
    • setImmediate:Node环境,IE好像也支持(见caniuse数据)
  • Microtasks:
    • requestAnimationFrame:浏览器环境
    • MutationObserver:浏览器环境
    • Promise.prototype.then, Promise.prototype.catch, Promise.prototype.finally
    • process.nextTick:Node环境
    • queueMicrotask

requestAnimationFrame是否是微任务?

requestAnimationFrame简称rAF,常常被咱们用来作动画效果,由于其回调函数执行频率与浏览器屏幕刷新频率保持一致,也就是咱们一般说的它能实现60FPS的效果。在rAF被大范围应用前,咱们常用setTimeout来处理动画。可是setTimeout在主线程繁忙时,不必定能及时地被调度,从而出现卡顿现象。

那么rAF属于宏任务或者微任务吗?其实不少网站都没有给出定义,包括MDN上也描述得很是简单。

咱们不妨本身问问本身,rAF是宏任务吗?我想了一下,显然不是,rAF能够用来代替定时器动画,怎么能和定时器任务同样被Event Loop调度呢?

我又问了问本身,rAF是微任务吗?rAF的调用时机是在下一次浏览器重绘以前,这看起来和微任务的调用时机差很少,曾让我一度认为rAF是微任务,而实际上rAF也不是微任务。为何这么说呢?请运行下这段代码。

function recursionRaf() {
	requestAnimationFrame(() => {
        console.log('raf回调')
        recursionRaf()
    })
}
recursionRaf();

你会发现,在无限递归的状况下,rAF回调正常执行,浏览器也可正常交互,没有出现阻塞的现象。

递归rAF并无阻塞

而若是rAF是微任务的话,则不会有这种待遇。不信你能够翻到后面一节内容「若是Microtask执行时又建立了Microtask,怎么处理?」。

因此,rAF的任务级别是很高的,拥有单独的队列维护。在浏览器1帧的周期内,rAF与Javascript执行,浏览器重绘是同一个Level的。(其实,你们在前面那张「解剖1帧」的图中也能看出来了。)

Task和Microtask各有1个队列?

最初,我认为既然浏览器区分了Task和Microtask,那就只要各自安排一个队列存储任务便可。事实上,Task根据task source的不一样,安排了独立的队列。好比Dom事件属于Task,可是Dom事件有不少种类型,为了方便user agent细分Task并精细化地安排各类不一样类型Task的处理优先级,甚至作一些优化工做,必须有一个task source来区分。同理,Microtask也有本身的microtask task source。

具体解释见HTML标准中的一段话:

Essentially, task sources are used within standards to separate logically-different types of tasks, which a user agent might wish to distinguish between. Task queues *are used by user agents to coalesce task sources within a given event loop。

Task和Microtask的消费机制是怎样的?

An event loop has one or more task queues. A task queue is a set of tasks.

javascript是事件驱动的,因此Event Loop是异步任务调度的核心。虽然咱们一直说任务队列,可是Tasks在数据结构上不是队列(Queue),而是集合(Set)。在每一轮Event Loop中,会取出第一个runnable的Task(第一个可执行的Task,并不必定是顺序上的第一个Task)进入Main Thread执行,而后再检查Microtask队列并执行队列中全部Microtask。

说再多,都不如一张图直观,请看!

event loop

Task和Microtask何时进入相应队列?

回过头来看,咱们一直在提这个概念“异步任务进入队列”,那么就有个疑问,Task和Microtask究竟是何时进入相应的队列?咱们从新来捋捋。异步任务有注册进队列回调被执行这三个关键行为。注册很好理解,表明这个任务被建立了;而回调被执行则表明着这个任务已经被主线程捞起并执行了。可是,在进队列这一行为上,宏任务和微任务的表现是不同的。

宏任务进队列

对于Task而言,任务注册时就会进入队列,只是任务的状态还不是runnable,不具有被Event Loop捞起的条件。

咱们先用Dom事件为例举个例子。

document.body.addEventListener('click', function(e) {
    console.log('被点击了', e)
})

addEventListener这行代码被执行时,任务就注册了,表明有一个用户点击事件相关的Task进入任务队列。那么这个宏任务何时才变成runnable呢?固然是用户点击发生而且信号传递到浏览器Render Process的Main Thread后,此时宏任务变成runnable状态,才能够被Event Loop捞起,进入Main Thread执行。

这里再举个例子,顺便解释下为何setTimeout 0会有延迟。

setTimeout(function() {
	console.log('我是setTimeout注册的宏任务')
}, 0)

执行setTimeout这行代码时,相应的宏任务就被注册了,而且Main Thread会告知定时器线程,“你定时0毫秒后给我一个消息”。定时器线程收到消息,发现只要等待0毫秒,立马就给Main Thread一个消息,“我这边已通过了0毫秒了”。Main Thread收到这个回复消息后,就把相应宏任务的状态置为runnable,这个宏任务就能够被Event Loop捞起了。

能够看到,通过这样一个线程间通讯的过程,即使是延时0毫秒的定时器,其回调也并非在真正意义上的0毫秒以后执行,由于通讯过程就须要耗费时间。网上有个观点说setTimeout 0的响应时间最少是4ms,其实也是有依据的,不过也是有条件的。

HTML Living Standard: If nesting level is greater than 5, and timeout is less than 4, then set timeout to 4.

对于这种说法,我以为本身有个概念就行,不一样浏览器在实现规范的细节上确定不同,具体通讯过程也不详,是否是4ms也很差说,关键是你有没有搞清楚这背后经历了什么。

微任务进队列

前面咱们提到一个观点,执行完一个Task后,若是Microtask队列不为空,会把Microtask队列中全部的Microtask都取出来执行。我认为,Microtask不是在注册时就进入Microtask队列,由于Event Loop处理Microtask队列时,并不会判断Microtask的状态。反过来想,若是Microtask在注册时就进入Microtask队列,就会存在Microtask还未变为runnable状态就被执行的状况,这显然是不合理的。个人观点是,Microtask在变为runnable状态时才进入Microtask队列。

那么咱们来分析下Microtask何时变成runnable状态,首先来看看Promise。

var promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve(1);
})
promise1.then(res => {
    console.log('promise1微任务被执行了')
})

读者们,个人第一个问题是,Promise的微任务何时被注册?new Promise的时候?仍是何时?不妨来猜一猜!

答案是.then被执行的时候。(固然,还有.catch的状况,这里只是就这个例子说)。

那么Promise微任务的状态何时变成runnable呢?相信很多读者已经有了头绪了,没错,就是Promise状态发生转移的时候,在本例中也就是resolve(1)被执行的时候,Promise状态由pending转移为fulfilled。在resolve(1)执行后,这个Promise微任务就进入Microtask队列了,而且将在本次Event Loop中被执行。

基于这个例子,咱们再来加深下难度。

var promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        resolve(1);
    }, 0);
});
promise1.then(res => {
    console.log('promise1微任务被执行了');
});

在这个例子中,Promise微任务的注册进队列并不在同一次Event Loop。怎么说呢?在第一个Event Loop中,经过.then注册了微任务,可是咱们能够发现,new Promise时,执行了一个setTimeout,这是至关于注册了一个宏任务。而resolve(1)必须在宏任务被执行时才会执行。很明显,二者中间隔了至少一次Event Loop。

若是能分析Promise微任务的过程,你天然就知道怎么分析ObserverMutation微任务的过程了,这里再也不赘述。

若是Microtask执行时又建立了Microtask,怎么处理?

咱们知道,一次Event Loop最多只执行一个runnable的Task,可是会执行Microtask队列中的全部Microtask。若是在执行Microtask时,又建立了新的Microtask,这个新的Microtask是在下次Event Loop中被执行吗?答案是否认的。微任务能够添加新的微任务到队列中,并在下一个任务开始执行以前且当前Event Loop结束以前执行完全部的微任务。请注意不要递归地建立微任务,不然会陷入死循环。

下面就是一个糟糕的示例。

// bad case
function recursionMicrotask() {
	Promise.resolve().then(() => {
		recursionMicrotask()
	})
}
recursionMicrotask();

请不要轻易尝试,不然页面会卡死哦!(由于Microtask占着Main Thread不释放,浏览器渲染都没办法进行了)

为何要区分Task和Microtask?

这是一个很是重要的问题。为何不在执行完Task后,直接进行浏览器渲染这一步骤,而要再加上执行Microtask这一步呢?其实在前面的问题中已经解答过了。一次Event Loop只会消费一个宏任务,而微任务队列在被消费时有“继续上车”的机制,这就让开发者有了更多的想象力,对代码的控制力会更强。

作几道题热热身?

在冲击Promise/A+规范前,不妨先用几个习题来测试下本身对Promise的理解程度。

基本操做

function mutationCallback(mutationRecords, observer) {
    console.log('mt1')
}

const observer = new MutationObserver(mutationCallback)
observer.observe(document.body, { attributes: true })

Promise.resolve().then(() => {
    console.log('mt2')
    setTimeout(() => {
        console.log('t1')
    }, 0)
    document.body.setAttribute('test', "a")
}).then(() => {
    console.log('mt3')
})

setTimeout(() => {
    console.log('t2')
}, 0)

这道题就不分析了,答案:mt2 mt1 mt3 t2 t1

浏览器不讲武德?

Promise.resolve().then(() => {
    console.log(0);
    return Promise.resolve(4);
}).then((res) => {
    console.log(res)
})

Promise.resolve().then(() => {
    console.log(1);
}).then(() => {
    console.log(2);
}).then(() => {
    console.log(3);
}).then(() => {
    console.log(5);
}).then(() =>{
    console.log(6);
})

这道题听说是字节内部流出的一道题,说实话我刚看到的时候也是一头雾水。通过我在Chrome测试,获得的答案确实颇有规律,就是:0 1 2 3 4 5 6

先输出0,再输出1,我还能理解,为何输出2和3后又忽然跳到4呢,浏览器你不讲武德啊!

emm...我被戴上了痛苦面具!

那么这背后的执行顺序究竟是怎样的呢?仔细分析下,你会发现仍是有迹可循的。

老规矩,第一个问题,这道题的代码执行过程当中,产生了多少个微任务?可能不少人认为是7个,但实际上应该是8个。

编号 注册时机 异步回调
mt1 .then() console.log(0);return Promise.resolve(4);
mt2 .then(res) console.log(res)
mt3 .then() console.log(1);
mt4 .then() console.log(2);
mt5 .then() console.log(3);
mt6 .then() console.log(5);
mt7 .then() console.log(6);
mt8 return Promise.resolve(4)执行而且execution context stack清空后,隐式注册 隐式回调(未体如今代码中),目的是让mt2变成runnable状态
  • 同步任务执行,注册mt1~mt7七个微任务,此时execution context stack为空,而且mt1和mt3的状态变为runnable。JS引擎安排mt1和mt3进入Microtask队列(经过HostEnqueuePromiseJob实现)。
  • Perform a microtask checkpoint,因为mt1和mt3是在同一次JS call中变为runnable的,因此mt1和mt3的回调前后进入execution context stack执行。
  • mt1回调进入execution context stack执行,输出0,返回Promise.resolve(4)。mt1出队列。因为mt1回调返回的是一个状态为fulfilled的Promise,因此以后JS引擎会安排一个job(job是ecma中的概念,等同于微任务的概念,这里先给它编号mt8),其回调目的是让mt2的状态变为fulfilled(前提是当前execution context stack is empty)。因此紧接着仍是先执行mt3的回调。
  • mt3回调进入execution context stack执行,输出1,mt4变为runnable状态,execution context stack is empty,mt3出队列。
  • 因为此时mt4已是runnable状态,JS引擎安排mt4进队列,接着JS引擎会安排mt8进队列。
  • 接着,mt4回调进入execution context stack执行,输出2,mt5变为runnable,mt4出队列。JS引擎安排mt5进入Microtask队列。
  • mt8回调执行,目的是让mt2变成runnable状态,mt8出队列。mt2进队列。
  • mt5回调执行,输出3,mt6变为runnable,mt5出队列。mt6进队列。
  • mt2回调执行,输出4,mt2出队列。
  • mt6回调执行,输出5,mt7变为runnable,mt6出队列。mt7进队列。
  • mt7回调执行,输出6,mt7出队列。执行完毕!整体来看,输出结果依次为:0 1 2 3 4 5 6

对这块执行过程尚有疑问的朋友,能够先往下看看Promise/A+规范和ECMAScript262规范中关于Promise的约定,再回过头来思考,也欢迎留言与我交流!

通过我在Edge浏览器测试,结果是:0 1 2 4 3 5 6。能够看到,不一样浏览器在实现Promise的主流程上是吻合的,可是在一些细枝末节上还有不一致的地方。实际应用中,咱们只要注意规避这种问题便可。

实现Promise/A+

热身完毕,接下来就是直面大boss Promise/A+规范。Promise/A+规范列举了大大小小三十余条细则,一眼看过去仍是挺晕的。

Promise/A+

仔细阅读多遍规范以后,我有了一个基本认识,要实现Promise/A+规范,关键是要理清其中几个核心点。

关系链路

原本写了大几千字有点以为疲倦了,因而想着最后这部分就用文字讲解快速收尾,可是最后这节写到一半时,我以为我写不下去了,纯文字的东西太干了,干得无法吸取,这对那些对Promise掌握程度不够的读者来讲是至关不友好的。因此,我以为仍是先用一张图来描述一下Promise的关系链路。

首先,Promise它是一个对象,而Promise/A+规范则是围绕着Promise的原型方法.then()展开的。

  • .then()的特殊性在于,它会返回一个新的Promise实例,在这种连续调用.then()的状况下,就会串起一个Promise链,这与原型链又有一些类似之处。“恬不知耻”地再推荐一篇「思惟导图学前端 」6k字一文搞懂Javascript对象,原型,继承,哈哈哈。
  • 另外一个灵活的地方在于,p1.then(onFulfilled, onRejected)返回的新Promise实例p2,其状态转移的发生是在p1的状态转移发生以后(这里的以后指的是异步的以后)。而且,p2的状态转移为Fulfilled仍是Rejected,这一点取决于onFulfilledonRejected的返回值,这里有一个较为复杂的分析过程,也就是后面所述的Promise Resolution Procedure算法。

我这里画了一个简单的时序图,画图水平不好,只是为了让读者们先有个基本印象。

其中还有不少细节是没提到的(由于细节真的太多了,所有画出来就至关复杂,具体过程请看我文末附的源码)。

nextTick

看了前面内容,相信你们都有一个概念,微任务是一个异步任务,而咱们要实现Promise的整套异步机制,必然要具有模拟微任务异步回调的能力。在规范中也提到了这么一条信息:

This can be implemented with either a “macro-task” mechanism such as setTimeout or setImmediate, or with a “micro-task” mechanism such as MutationObserver or process.nextTick.

我这里选择的是用微任务来实现异步回调,若是用宏任务来实现异步回调,那么在Promise微任务队列执行过程当中就可能会穿插宏任务,这就不太符合微任务队列的调度逻辑了。这里还对Node环境和浏览器环境作了兼容,Node环境中可使用process.nextTick回调来模拟微任务的执行,而在浏览器环境中咱们能够选择MutationObserver

function nextTick(callback) {
  if (typeof process !== 'undefined' && typeof process.nextTick === 'function') {
    process.nextTick(callback)
  } else {
    const observer = new MutationObserver(callback)
    const textNode = document.createTextNode('1')
    observer.observe(textNode, {
      characterData: true
    })
    textNode.data = '2'
  }
}

状态转移

  • Promise实例一共有三种状态,分别是Pending, Fulfilled, Rejected,初始状态是Pending。

    const PROMISE_STATES = {
      PENDING: 'pending',
      FULFILLED: 'fulfilled',
      REJECTED: 'rejected'
    }
    
    class MyPromise {
      constructor(executor) {
        this.state = PROMISE_STATES.PENDING;
      }
      // ...其余代码
    }
  • 一旦Promise的状态发生转移,就不可再转移为其余状态。

    /**
     * 封装Promise状态转移的过程
     * @param {MyPromise} promise 发生状态转移的Promise实例
     * @param {*} targetState 目标状态
     * @param {*} value 伴随状态转移的值,多是fulfilled的值,也多是rejected的缘由
     */
    function transition(promise, targetState, value) {
      if (promise.state === PROMISE_STATES.PENDING && targetState !== PROMISE_STATES.PENDING) {
        // 2.1: state只能由pending转为其余态,状态转移后,state和value的值再也不变化
        Object.defineProperty(promise, 'state', {
          configurable: false,
          writable: false,
          enumerable: true,
          value: targetState
        })
        // ...其余代码
      }
    }
  • 触发状态转移是靠调用resolve()reject()实现的。当resolve()被调用时,当前Promise也不必定会当即变为Fulfilled状态,由于传入resolve(value)方法的value有可能也是一个Promise,这个时候,当前Promise必须追踪传入的这个Promise的状态,整个肯定Promise状态的过程是经过Promise Resolution Procedure算法实现的,具体细节封装到了下面代码中的resolvePromiseWithValue函数中。当reject()被调用时,当前Promise的状态就是肯定的,必定是Rejected,此时能够经过transition函数(封装了状态转移的细节)将Promise的状态进行转移,并执行后续动做。

    // resolve的执行,是一个触发信号,基于此进行下一步的操做
    function resolve(value) {
      resolvePromiseWithValue(this, value)
    }
    // reject的执行,是状态能够变为Rejected的信号
    function reject(reason) {
      transition(this, PROMISE_STATES.REJECTED, reason)
    }
    
    class MyPromise {
      constructor(executor) {
        this.state = PROMISE_STATES.PENDING;
        this.fulfillQueue = [];
        this.rejectQueue = [];
        // 构造Promise实例后,马上调用executor
        executor(resolve.bind(this), reject.bind(this))
      }
    }

链式追踪

假设如今有一个Promise实例,咱们称之为p1。因为promise1.then(onFulfilled, onRejected)会返回一个新的Promise(咱们称之为p2),与此同时,也会注册一个微任务mt1,这个新的p2会追踪其关联的p1的状态变化。

当p1的状态发生转移时,微任务mt1回调会在接下来被执行,若是状态是Fulfilled,则onFulfilled会被执行,不然onRejected会被执行。微任务mt1回调执行的结果将做为决定p2状态的依据。如下是Fulfilled状况下的部分关键代码,其中promise指的是p1,而chainedPromise指的是p2。

// 回调应异步执行,因此用到了nextTick
nextTick(() => {
  // then可能会被调用屡次,因此异步回调应该用数组来维护
  promise.fulfillQueue.forEach(({ handler, chainedPromise }) => {
    try {
      if (typeof handler === 'function') {
        const adoptedValue = handler(value)
        // 异步回调返回的值将决定衍生的Promise的状态
        resolvePromiseWithValue(chainedPromise, adoptedValue)
      } else {
        // 存在调用了then,可是没传回调做为参数的可能,此时衍生的Promise的状态直接采纳其关联的Promise的状态。
        transition(chainedPromise, PROMISE_STATES.FULFILLED, promise.value)
      }
    } catch (error) {
      // 若是回调抛出了异常,此时直接将衍生的Promise的状态转移为rejected,并用异常error做为reason
      transition(chainedPromise, PROMISE_STATES.REJECTED, error)
    }
  })
  // 最后清空该Promise关联的回调队列
  promise.fulfillQueue = [];
})

Promise Resolution Procedure算法

Promise Resolution Procedure算法是一种抽象的执行过程,它的语法形式是[[Resolve]](promise, x),接受的参数是一个Promise实例和一个值x,经过值x的可能性,来决定这个Promise实例的状态走向。若是直接硬看规范,会有点吃力,这里直接说人话解释一些细节。

2.3.1

若是promise和值x引用同一个对象,应该直接将promise的状态置为Rejected,而且用一个TypeError做为reject的缘由。

If promise and x refer to the same object, reject promise with a TypeError as the reason.

【说人话】举个例子,老板说只要今年业绩超过10亿,业绩就超过10亿。这显然是个病句,你不能拿预期自己做为条件。正确的玩法是,老板说只要今年业绩超过10亿,就发1000万奖金(嘿嘿,这种事期待一下就行了)。

代码实现:

if (promise === x) {
    // 2.3.1 因为Promise采纳状态的机制,这里必须进行全等判断,防止出现死循环
    transition(promise, PROMISE_STATES.REJECTED, new TypeError('promise and x cannot refer to a same object.'))
}

2.3.2

若是x是一个Promise实例,promise应该采纳x的状态。

2.3.2 If x is a promise, adopt its state [3.4]:

2.3.2.1 If x is pending, promise must remain pending until x is fulfilled or rejected.

2.3.2.2 If/when x is fulfilled, fulfill promise with the same value.

2.3.2.3 If/when x is rejected, reject promise with the same reason.

【说人话】小王问领导:“今年会发年终奖吗?发多少?”领导听了内心想,“这个事我以前也在打听,不过还没定下来,得看老板的意思。”,因而领导对小王说:“会发的,不过要等消息!”。

注意,这个时候,领导对小王许下了承诺,可是这个承诺p2的状态仍是pending,须要看老板给的承诺p1的状态。

  • 可能性1:过了几天,老板对领导说:“今年业务作得能够,年终奖发1000万”。这里至关于p1已是fulfilled状态了,value是1000万。领导拿了这个准信了,天然能够跟小王兑现承诺p2了,因而对小王说:“年终奖能够下来了,是1000万!”。这时,承诺p2的状态就是fulfilled了,value也是1000万。小王这个时候就“别墅靠海”了。

  • 可能性2:过了几天,老板有点发愁,对领导说:“今年业绩不太行啊,年终奖就不发了吧,明年,我们明年多发点。”显然,这里p1就是rejected了,领导一看这状况不对啊,但也没办法,只能对小王说:“小王啊,今年公司状况特殊,年终奖就不发了。”这p2也随之rejected了,小王心里有点炸裂......

注意,Promise A/+规范2.3.2小节这里有两个大的方向,一个是x的状态未定,一个是x的状态已定。在代码实现上,这里有个技巧,对于状态未定的状况,必须用订阅的方式来实现,而.then就是订阅的绝佳途径。

else if (isPromise(x)) {
    // 2.3.2 若是x是一个Promise实例,则追踪并采纳其状态
    if (x.state !== PROMISE_STATES.PENDING) {
      // 假设x的状态已经发生转移,则直接采纳其状态
      transition(promise, x.state, x.state === PROMISE_STATES.FULFILLED ? x.value : x.reason)
    } else {
      // 假设x的状态仍是pending,则只需等待x状态肯定后再进行promise的状态转移
      // 而x的状态转移结果是不定的,因此两种状况咱们都须要进行订阅
      // 这里用一个.then很巧妙地完成了订阅动做
      x.then(value => {
        // x状态转移为fulfilled,因为callback传过来的value是不肯定的类型,因此须要继续应用Promise Resolution Procedure算法
        resolvePromiseWithValue(promise, value, thenableValues)
      }, reason => {
        // x状态转移为rejected
        transition(promise, PROMISE_STATES.REJECTED, reason)
      })
    }
}

多的细节咱这篇文章就不一一分析了,写着写着快1万字了,就先结束掉吧,感兴趣的读者能够直接打开源码看(往下看)。

这是跑测试用例的效果图,能够看到,872个case是所有经过的。

完整代码

这里直接给出我写的Promise/A+规范的Javascript实现,供你们参考。后面若是有时间,会考虑详细分析下。

缺陷

我这个版本的Promise/A+规范实现,不具有检测execution context stack为空的能力,因此在细节上会有一点问题(execution context stack还未清空就插入了微任务),没法适配上面那道「浏览器不讲武德?」的题目所述场景。

方法论

无论是手写实现Promise/A+规范,仍是实现其余Native Code,其本质上绕不开如下几点:

  • 准确理解Native Code实现的能力,就像你理解一个需求要实现哪些功能点同样,并肯定实现上的优先级。
  • 针对每一个功能点或者功能描述,逐一用代码实现,优先打通主干流程。
  • 设计足够丰富的测试用例,回归测试,不断迭代,保证场景的覆盖率,最终打造一段优质的代码。

总结

看到结尾,相信你们也累了,感谢各位读者的阅读!但愿本文对宏任务和微任务的解读能给各位读者带来一点启发。Promise/A+规范整体来讲仍是比较晦涩难懂的,这对新手来讲是不太友好的,所以我建议有必定程度的Promise实际使用经验后再深刻学习Promise/A+规范。经过学习和理解Promise/A+规范的实现机制,你会更懂Promise的一些内部细节,对于设计一些复杂的异步过程会有极大的帮助,再不济也能提高你的异步调试和排错能力。

这里还有一些规范和文章能够参考:

若是您以为这篇文章还不错,欢迎点个赞,加个关注(前端司南),真诚感谢您的支持。也欢迎和我直接交流,我是laobaife,期待与您共同进步!

相关文章
相关标签/搜索