1、掌握ide
(1) 通知的发布post
(2) 通知的监听动画
(3) 通知的移除spa
2、基本概念代理
(1) 通知中心(NSNotificationCenter)server
•每个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不一样对象之间的消息通讯对象
•任何一个对象均可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述本身在作什么。其余感兴趣的对象(Observer)能够申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知队列
(2) 通知(NSNotification)rem
•一个完整的通知通常包含3个属性:同步
- (NSString *)name; // 通知的名称
- (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知)
- (NSDictionary *)userInfo; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)
•初始化一个通知(NSNotification)对象
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
3、发布通知
(1)发布通知
通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知
•- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等
•- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者
•- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息
4、监听通知
通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)
•- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
observer:监听器,即谁要接收这个通知
aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,而且把通知对象当作参数传入
aName:通知的名称。若是为nil,那么不管通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
anObject:通知发布者。若是为anObject和aName都为nil,监听器都收到全部的通知
•- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
name:通知的名称
obj:通知发布者
block:收到对应的通知时,会回调这个block
queue:决定了block在哪一个操做队列中执行,若是传nil,默认在当前操做队列中同步执行
(2) 取消注册通知监听器
•通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。不然,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。由于相应的监听器对象已经被释放了,因此可能会致使应用崩溃
•通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (void)removeObserver:(id)observer;
- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
•通常在监听器销毁以前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
- (void)dealloc {
//[super dealloc]; 非ARC中须要调用此句
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
(3) UIDevice通知
•UIDevice类提供了一个单粒对象,它表明着设备,经过它能够得到一些设备相关的信息,好比电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,好比iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)
•经过[UIDevice currentDevice]能够获取这个单粒对象
•UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
ØUIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转
ØUIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变
ØUIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
ØUIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(好比设备贴近了使用者的脸部)
(4) 键盘通知
•咱们常常须要在键盘弹出或者隐藏的时候作一些特定的操做,所以须要监听键盘的状态
•键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕
•系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key以下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
ØUIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
ØUIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)
(5)通知和代理的选择
•共同点
利用通知和代理都能完成对象之间的通讯
(好比A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)
•不一样点
代理 : 一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)
通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)