每个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例, 专门负责协助不一样对象之间的消息通讯.ide
任何一个对象均可以向通知中心发布通知(NSNotification), 描述本身在作什么. 其余感兴趣的对象(Observe)能够申请在某个特定通知发布的时候(或在某个特定对象发布通知时)收到这个通知.post
通知(NSNotification)动画
一个完整的通知通常包含三个属性:spa
-(NSString *)name; // 通知的名称 -(id)object // 通知发布者 -(NSDictionary *) userInfo ; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通hi接收者的信息内容).
初始化一个通知(NSNotification)对象:
代理
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject; + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo; - (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知.
code
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称, 通知发布者, 额外信息等.
server
- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
发布一个名称为aName的通知, anObject为这个通知的发布者.
对象
- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
发布一个名称为aName的通知, anObject为这个通知的发布者, aUserInfo为额外信息.
队列
通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observe).
rem
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
observer: 监听器, 即谁要接收这个通知 .
aSelector: 收到通知后, 回调监听器的这个方法 ,而且把通知对象当作参数传入 .
aName: 通知的名称. 若是为 nil ,那么不管通知的名称是什么 ,监听器都能收到这个通知 .
anObject: 通知发布者. 若是 anObject 和 aName 都为 nil ,监听器能收到全部通知 .
- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
name : 通知的名称 .
obj : 通知的发布者 .
block : 收到对应的通知时, 会回调这个block .
queue : 决定了block在哪一个操做队列中执行, 若是传nil ,默认在当前操做队列中同步执行 .
通知中心不会保留(retain)监听器对象, 在通知中心注册过的对象 ,必须在该对象释放前取消注册. 不然, 当相应的通知再次出现时, 通知中心仍然会向该监听器发送消息. 由于, 相应的监听器对象已经被释放了, 因此可能会致使应用崩溃 .
通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (void)removeObserver:(id)observer; - (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
通常在监听器销毁以前取消注册(如在监听器中加入下列代码) :
- (void)dealloc { //[super dealloc]; 非ARC中须要调用此句 [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self]; }
UIDevice类提供了一个单例对象, 它表明着设备, 经过它能够得到一些设备相关的信息, 好比电池电量值(batteryLevel), 电池状态(batteryState), 设备的类型(model ,好比iPad, iPhone等), 设备的系统(systemVersion).
经过[UIDevice currentDevice]能够获取这个单例对象 ;
UIDevice对象会不间断地发布一些通知, 下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转 UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变 UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变 UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(好比设备贴近了使用者的脸部)
咱们常常须要在键盘弹出或者隐藏的时候作一些特定的操做, 所以须要监听键盘的状态 .
键盘状态改变的时候 , 系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕 UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏 UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕 UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变 UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕
系统发出键盘通知时, 会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key以下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后) UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间 UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)
共同点:
利用通知和代理都能完成对象之间的通讯.
不一样点:
代理: 一对一关系(一个对象只能告诉另外一个对象发生了什么事情).
通知: 多对多关系(一个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 一个对象能得知N个对象发生了什么事情).