前端下载图片 分为两大类:一是服务端配合实现(即下载后台服务提供的资源); 二是 纯前端下载前端
这种状况 对于前端开发很是简单,只须要一个a标签,如:node
<a href='/api/download' >下载图片</a>
当直接访问的某个文件时,若是该文件是二进制等浏览器没法解析的文件,浏览器才会下载该文件,但若是浏览器能够本身解析该文件,则它会打开该文件并以本身的方式呈现出来,而不会下载,此时就须要设置消息响应头,告诉浏览器该文件须要下载而不是简单的打开。
这时候后台要提供一个get请求的服务,并设置消息响应头,告诉浏览器该文件须要下载。以node为例:canvas
app.get('/api/download/', (req, res, next) => {//以文件流的形式下载文件 var filePath = path.join(__dirname, '../src/images/erwei.jpg'); var stats = fs.statSync(filePath); res.set({ 'Content-Type': 'application/octet-stream', //告诉浏览器这是一个二进制文件 'Content-Disposition': 'attachment; filename=111', //告诉浏览器这是一个须要下载的文件 'Content-Length': stats.size //文件大小 }); fs.createReadStream(filePath).pipe(res); });
这其中又分为两种状况:一是下载同源图片(如同项目文件夹中的图片);二是 跨域网站的静态资源(如本身公司的CDN的静态资源)api
这种状况很简单 利用a标签的 downlaod 就能够实现,例:跨域
<a href=‘../img/test.png’ download="img" >下载图片</a>
借助canvas,例浏览器
// 调用方式 // 参数一: src // 参数二: 图片名称,可选 export const downloadImage = (src: string, name: string) => { const image = new Image(); // 解决跨域 canvas 污染问题 image.setAttribute('crossOrigin','anonymous'); image.onload = function(){ const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; const context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(image,0,0,image.width,image.height); const url = canvas.toDataURL('image/png'); // 生成一个 a 标签 const a = document.createElement('a'); // 建立一个点击事件 const event = new MouseEvent('click'); // 将 a 的 download 属性设置为咱们想要下载的图片的名称,若 name 不存在则使用'图片'做为默认名称 a.download = name || '图片'; // 将生成的 URL 设置为 a.href 属性 a.href = url; // 触发 a 的点击事件 a.dispatchEvent(event); }; image.src = src }