咱们编写js代码时常常遇到复杂逻辑判断的状况,一般你们能够用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增长,代码中的if/else/switch会变得愈来愈臃肿,愈来愈看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。es6
/** * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const statusChange = (status)=>{ if(status == 1){ sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') }else if(status == 2 && status == 3){ sendLog('fail') jumpTo('FailPage') }else if(status == 4){ sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') }else if(status == 5){ sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') }else { sendLog('other') jumpTo('Index') } } const sendLog = (log) => { document.write('sendLog:'+log+'<br/>'); } const jumpTo = (page) => { document.write('jumpTo:'+page+'<br/>'); document.write('----------------------<br/>') }
/** * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const statusChange = (status)=>{ switch (status){ case 1: sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') break case 2: case 3: sendLog('fail') jumpTo('FailPage') break case 4: sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') break case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break default: sendLog('other') jumpTo('Index') break } }
const actions = { '1': ['processing','IndexPage'], '2': ['fail','FailPage'], '3': ['fail','FailPage'], '4': ['success','SuccessPage'], '5': ['cancel','CancelPage'], 'default': ['other','Index'], } /** * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const statusChange = (status)=>{ let action = actions[status] || actions['default'], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
const actions = new Map([ [1, ['processing','IndexPage']], [2, ['fail','FailPage']], [3, ['fail','FailPage']], [4, ['success','SuccessPage']], [5, ['cancel','CancelPage']], ['default', ['other','Index']] ]) /** * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const statusChange = (status)=>{ let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
这样写用到了es6里的Map对象,Map对象和Object对象有什么区别呢?json
一个对象一般都有本身的原型,因此一个对象总有一个"prototype"键。
一个对象的键只能是字符串,但一个Map的键能够是任意值。
你能够经过size属性很容易地获得一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。数组
例子,if-else写法缓存
/* * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态 */ const statusChange = (status,identity)=>{ if(identity == 'guest'){ if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } }else if(identity == 'master') { if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } } }
将上述判断用map方式实现数据结构
const actions = new Map([ ['guest_1', ()=>{ console.log('guest_1'); }], ['guest_2', ()=>{ console.log('guest_2'); }], ['guest_3', ()=>{ console.log('guest_3'); }], ['guest_4', ()=>{ console.log('guest_4'); }], ['guest_5', ()=>{ console.log('guest_5'); }], ['master_1', ()=>{ console.log('master_1'); }], ['master_2', ()=>{ console.log('master_2'); }], ['master_3', ()=>{ console.log('master_3'); }], ['master_4', ()=>{ console.log('master_4'); }], ['master_5', ()=>{ console.log('master_5'); }], ['default', ()=>{ console.log('default'); }], ]) const statusChange = (identity,status)=>{ let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default') action.call(this) }
上述代码核心逻辑是:把两个条件拼接成字符串,并经过以条件拼接字符串做为键,以处理函数做为值的Map对象进行查找并执行,这种写法在多元条件判断时候尤为好用。
固然上述代码若是用Object对象来实现也是相似的:ide
const actions = { 'guest_1': ()=>{ console.log('guest_1'); }, 'guest_2': ()=>{ console.log('guest_2'); }, 'guest_3': ()=>{ console.log('guest_3'); }, 'guest_4': ()=>{ console.log('guest_4'); }, 'guest_5': ()=>{ console.log('guest_5'); }, 'master_1': ()=>{ console.log('master_1'); }, 'master_2': ()=>{ console.log('master_2'); }, 'master_3': ()=>{ console.log('master_3'); }, 'master_4': ()=>{ console.log('master_4'); }, 'master_5': ()=>{ console.log('master_5'); }, 'default': ()=>{ console.log('default'); }, } const statusChange = (identity,status)=>{ let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] action.call(this) }
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{ console.log('guest_1'); }], [{identity:'guest',status:2},()=>{ console.log('guest_2'); }], [{identity:'guest',status:3},()=>{ console.log('guest_3'); }], [{identity:'guest',status:4},()=>{ console.log('guest_4'); }], ]) const statusChange = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
咱们如今再将难度升级一点点,假如guest状况下,status1-4的处理逻辑都同样怎么办,最差的状况是这样:函数
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}], //... ])
好一点的写法是将处理逻辑函数进行缓存:post
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [{identity:'guest',status:1},functionA], [{identity:'guest',status:2},functionA], [{identity:'guest',status:3},functionA], [{identity:'guest',status:4},functionA], [{identity:'guest',status:5},functionB], //... ]) } const statusChange = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
假如判断条件变得特别复杂,好比identity有3种状态,status有10种状态,那你须要定义30条处理逻辑,而每每这些逻辑里面不少都是相同的,这彷佛也是笔者不想接受的,那能够这样实现:this
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], ]) } const statusChange = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
这里Map的优点更加凸显,能够用正则类型做为key了,这样就有了无限可能,假如需求变成,凡是guest状况都要发送一个日志埋点,不一样status状况也须要单独的逻辑处理,那咱们能够这样写:prototype
onst actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} const functionC = ()=>{/*send log*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], [/^guest_.*$/,functionC], //... ]) } const statusChange = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
也就是说利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就能够同时执行公共逻辑和单独逻辑,由于正则的存在,你能够打开想象力解锁更多的玩法,本文就不赘述了。
Map 数据结构相似于对象,也是键值对的集合,可是“键”的范围不限于字符串,各类类型的值(包括对象)均可以看成键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。若是你须要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
例子
const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
Map 任何具备 Iterator 接口、且每一个成员都是一个双元素的数组的数据结构做为参数,也就是说,数组,Set和Map均可以用来生成新的 Map。
注:遍历器(Iterator) 接口的目的,就是为全部数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
原生具有 Iterator 接口的数据结构以下:Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象
// 数组做为参数 const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // "张三" map.has('title') // true map.get('title') // "Author" // set数据结构做为参数 const set = new Set([ ['foo', 1], ['bar', 2] ]); const m1 = new Map(set); m1.get('foo') // 1 // map做为参数 const m2 = new Map([['baz', 3]]); const m3 = new Map(m2); m3.get('baz') // 3
若是对同一个键屡次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
若是读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要很是当心。
const map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不同的,所以get方法没法读取该键,返回undefined。
同理,一样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map(); const k1 = ['a']; const k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面代码中,变量k1和k2的值是同样的,可是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键其实是跟内存地址绑定的,只要内存地址不同,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,咱们扩展别人的库的时候,若是使用对象做为键名,就不用担忧本身的属性与原做者的属性同名。
若是 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键
好比0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不一样的键。
另外,undefined和null也是两个不一样的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123 map.set(true, 1); map.set('true', 2); map.get(true) // 1 map.set(undefined, 3); map.set(null, 4); map.get(undefined) // 3 map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123
Map 结构的实例有如下属性和操做方法。
(1)size 属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2
(2)set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,而后返回整个 Map 结构。若是key已经有值,则键值会被更新,不然就新生成该键。
const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
set方法返回的是当前的Map对象,所以能够采用链式写法。
let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
(3)get(key)
get方法读取key对应的键值,若是找不到key,返回undefined。
const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!
(4)has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true
(5)delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。若是删除失败,返回false。
const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
(6)clear()
clear方法清除全部成员,没有返回值。
let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0
遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回全部成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的全部成员。
须要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" // 下面的方法等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes"
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries // true Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。 const map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
结合数组的map方法、filter方法,能够实现 Map 的遍历和过滤(Map 自己没有map和filter方法)。
const map0 = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); const map1 = new Map( [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) ); // 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'} const map2 = new Map( [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]) ); // 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法相似,也能够实现遍历。
map.forEach(function(value, key, map) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); }); // %$表示字符串输出 // Key: 1, Value: a // Key: 2, Value: b
forEach方法还能够接受第二个参数,用来绑定this。
const reporter = { report: function(key, value) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); } }; map.forEach(function(value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter);
上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。
与其余数据结构的互相转换
(1)Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就能够转为 Map。
new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // }
(3)Map 转为对象
若是全部 Map 的键都是字符串,它能够无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false }
若是有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再做为对象的键名。
(4)对象转为 Map
function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种状况。一种状况是,Map 的键名都是字符串,这时能够选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}'
另外一种状况是,Map 的键名有非字符串,这时能够选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常状况下,全部键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false}
可是,有一种特殊状况,整个 JSON 就是一个数组,且每一个数组成员自己,又是一个有两个成员的数组。这时,它能够一一对应地转为 Map。这每每是 Map 转为数组 JSON 的逆操做。
function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
JavaScript 复杂判断的更优雅写法