Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏ui屏幕适配方案(二)

当前示例的ui设计的大小为 750 * 1344的竖屏游戏,咱看任意分辨率的效果以下:编辑器 正式开始介绍:动画 说说当前Demo遇到的UI分辨率适配问题,ui 在第一篇的挖坑记中,已经说过如何实现UI界面的添加和飘血文本的添加和地图位置效果的实现了。设计 PS:补充下我们飘血的具体细节实现:3d 一、飘血文字放置于一个设计750 * 1344的Canvas上对象 二、飘血文本动态添加(并有缩放、
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