三维坐标系变换

   三维场景中,模型会经过一系列的变换(流水线处理),最终显示到屏幕上, Local Space 本地坐标系 即模型的建模坐标系,如在3dmax中,模型建模时,模型中心可以位于坐标原点(0,0,0),也可以偏移一定位置,此处的原点就是模型坐标系的原点。 World Space 世界坐标系 即模型在3d场景中所处的位置,整个场景属于同一个坐标系统。场景中的模型,都是通过模型变换(缩放、旋转、平移等
相关文章
相关标签/搜索