Operation与GCD的不一样

最大并发数:ios

什么是并发数?并发

同时执行的任务数。好比同时开启三个线程执行三个任务,并发数就是3.app

最大并发数相关的方法:异步

-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;ide

-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;atom

剖析最大并发数:并发数就是同时执行操做的数量,并非只线程的个数。就是指同时执行任务的个数,当一个线程执行完毕后会有一个回收到线程池的过程,这时若是线程池中还有别的线程就会直接拿出来进行任务的执行。若是线程池中没有线程,就会等待回收后的线程。spa

注:最大线程个数是由CPU内核决定的线程

GCD与NSOPeration的线程的不一样之处code

1。咱们知道GCD的线程大致可分为六大中,同步串行队列(不开辟线程),同步并行队列(开辟线程),异步串行队列(开辟线程),异步并行队列(开辟线程),主队列, 全局队列。对象

    可是咱们知道开辟线程和耗费内存,而GCD中方法虽多,可是不少咱们开辟线程并无意义,反而会耗费内存。NSOPeration实际上是对GCD中的一个封装,可是他并无封装GCD中全部的方法。NSOperationQueue建立出来的对象至关于异步并行队列,NSInvocationOperation若有start这至关于同步串行队列。NSBlockOperation将建立的对象加到NSOperationQueue建立队列中,至关一异步串行

 NSOperationQueue * q = [NSOperationQueue mainQueue]至关于GCD的主队列

 

2.队列的取消、暂停、和恢复NSOPeration有,GCD是没有的

取消队列的全部操做

-(void)cancelAllOperations;

提示:也能够调用NSOperation的-(void)cancel方法取消单个操做。

暂停和恢复队列

-(void)setSuspended:(BOOL)b; // YES表示暂停队列 NO表示恢复队列

-(BOOL)isSuspend;

获取队列操做数:

operationCount(只读属性)

注意:

(1)暂停不会删除队列内的操做。只是把队列挂起。暂停和挂起都是针对队列而言的。暂停后还能够从新恢复接着原来的任务进行执行。

(2)取消所有任务的操做会清空队列里的全部任务。

(3)暂停和取消都是对队列里的操做而言的,而正在执行的操做是没法取消或暂停的。

在实际的开发中:一般定义一个全局的操做队列, 而后就能够把全部的任务都添加进去。在开发中须要注意的两点:

(1)在用户点击”暂停/继续”的按钮触发的事件中,须要先判断当前队列内是否有任务,若是全局队列内没有任务就直接return返回,从而没有任务的时候不会改变队列的挂起和恢复状态。

(2)在用户点击”取消所有操做”的按钮触发的事件中,取消操做以后须要重置全局队列为恢复状态,这样无论原先全局队列的状态如何,在取消所有操做以后又从新置于初始状态。从而不会影响新的操做。

 代码

- (void) viewDidLoad
{
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    UIButton * downButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    downButton.frame = CGRectMake(20, 80, 200, 60);
    [downButton setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
    [downButton addTarget:self action:@selector(download) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:downButton];
}

- (void) download
{
    if (self.opQueue.operationCount == 0) {
        NSLog(@"没有操做");
        return;
    }
    //暂停,继续
    self.opQueue.suspended = !self.opQueue.suspended;
    if (self.opQueue.suspended) {
        NSLog(@"暂停");
    }
    else
    {
        NSLog(@"继续");
    }

}
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//    [self opDemo1];
//    [self opDemo2];
//    [self opDemo3];
//    [self opDemo4];
    [self opDemo5];
}
//懒加载
- (NSOperationQueue *)opQueue
{
    if(_opQueue == nil)
    {
        _opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    }
    return _opQueue;
    
}

#pragma mark - 线程间通讯
- (void) opDemo5
{ 
    self.opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//maxConcurrentOperationCount 必需要设,否者暂停不了
//我的理解,若不设置最大并发数,则全部任务并发执行,而暂停操做只能暂停还没开始的任务。下载中的任务不会暂停
//maxCincurrentOpertaionCount为多少,暂停下载后。就会有多少任务下载完成,由于点击暂停时,还有这么多人物在执行中 self.opQueue.maxConcurrentOperationCount
= 1; NSLog(@"+1"); for (int i = 0; i < 500; i ++) { NSOperation * op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"%d 耗时操做 ===== %@", i,[NSThread currentThread]); }]; [self.opQueue addOperation:op]; } NSLog(@"+3"); }

 NSOperation之间能够设置依赖来保证执行顺序,这是GCD所不具有的功能:

好比必定要让操做A执行完后,才能执行操做B,能够这么写:

[operationB addDependency:operationA];  // 操做B依赖于操做

 - 具体使用:将任务(block)添加到队列(串行/并发(全局)),指定执行任务的方法(同步(阻塞)/异步)

 - 线程通讯:获取主线程dispatch_get_main_queue()。在主线程更新UI

 -  还有NSOperation没法作到的事:一次性执行,延迟执行,调度组(NSOperation相对复杂)

 NSOperation ---->ios2.0(后来改造了NSOperation的底层)

 - 具体使用:将操做(异步执行的)添加到队列(并发/全局)。其实就是封装了GCD里的异步执行全局或并发队列。

 - 线程通讯: [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];拿到主队列,往主队列添加操做(更新UI)

 - 提供了一些GCD没法实现的功能:最大并发数” 

 - 暂停/继续 -------挂起

 - 取消全部任务

 - 依赖关系

  1 <span style="font-size:18px;">//
  2 //  ViewController.m
  3 //  NSOperation之线程间通讯
  4 //
  5 //  Created by apple on 15/10/22.
  6 //  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
  7 //
  8 
  9 #import "ViewController.h"
 10 
 11 @interface ViewController ()
 12 /**
 13  通常开发中,会定义一个全局的队列。整个程序均可以把操做往里面放。
 14  负责调度全部的操做
 15  */
 16 @property(nonatomic, strong) NSOperationQueue *opQueue;
 17 @end
 18 
 19 @implementation ViewController
 20 
 21 /**
 22  小结:
 23  只要是NSOperation的子类,就能添加到操做队列
 24  - 一旦操做添加到队列, 就会自动异步执行
 25  - 若是没有添加到队列, 而是使用start方法,就会在当前线程执行操做
 26  - 若是是线程间通讯, 可使用[NSOperaionQueue mainQueue] 拿到主队列,往主队列添加操做(更新UI)
 27  */
 28 
 29 /**
 30  GCD----> ios4.0
 31  - 具体使用:将任务(block)添加到队列 (串行/并发(全局)) ,指定执行任务的方法(同步(阻塞)/异步)
 32  - 线程通讯:获取主线程dispatch_get_main_queue()。在主线程更新UI
 33  -  还有NSOperation没法作到的事:一次性执行,延迟执行,调度组(NSOperation相对复杂)
 34  
 35  NSOperation ---->ios2.0 (后来改造了NSOperation的底层)
 36  - 具体使用:将操做(异步执行的)添加到队列(并发/全局)。其实就是封装了GCD里的异步执行全局或并发队列。
 37  - 线程通讯: [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];拿到主队列,往主队列添加操做(更新UI)
 38  - 提供了一些GCD没法实现的功能:“最大并发数”
 39  - 暂停/继续 ------- 挂起
 40  - 取消全部任务
 41  - 依赖关系
 42  */
 43 
 44 /**
 45  懒加载的方式,初始化NSOperationQueue对象
 46  */
 47 -(NSOperationQueue *)opQueue
 48 {
 49     if(_opQueue == nil)
 50     {
 51         _opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
 52     }
 53     return _opQueue;
 54 }
 55 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 56 {
 57     [self dependcy];
 58 }
 59 #pragma mark - 线程间通讯(很是重要)
 60 -(void)opDemo1
 61 {
 62     NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
 63     [q addOperationWithBlock:^{
 64         NSLog(@"耗时操做......%@", [NSThread currentThread]);
 65         
 66         // 在主线程更新UI
 67         [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
 68             NSLog(@"更新UI......%@", [NSThread currentThread]);
 69         }];
 70     }];
 71 }
 72 
 73 #pragma mark- 最大并发数
 74 /**
 75  注意:最大并发数不是说线程的数量,而是说同时进行操做的数量
 76  */
 77 -(void)opDemo2
 78 {
 79     self.opQueue.maxConcurrentOperationCount = 2;
 80     for(int i=0; i<10 ; i++){
 81         NSOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
 82             [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
 83             NSLog(@"%@------%d", [NSThread currentThread], i);
 84         }];
 85         [self.opQueue addOperation:op];
 86     }
 87 }
 88 
 89 #pragma mark - 高级操做  挂起
 90 // 就是暂停和继续:  对队列的操做
 91 /**
 92  应用场景:好比当咱们在有WiFi的地发用手机下载电影,可是有事情走开了,断网了电影只下载了一半,这时就须要挂起,等到了有网的地方又能够接着原来的进度下载。
 93  切记:挂起的是队列,不会影响已经在执行的操做
 94  */
 95 -(IBAction)pause
 96 {
 97     
 98     // 判断操做的数量,当前队列里面是否有操做
 99     if(self.opQueue.operationCount == 0){
100         NSLog(@"没有操做");
101         return; // 没有操做的时候直接return,不会修改队列的状态
102     }
103     
104     // 暂停继续 :
105     self.opQueue.suspended = !self.opQueue.suspended;
106     if(self.opQueue.suspended){
107         NSLog(@"暂停");
108     }else
109     {
110         NSLog(@"继续");
111     }
112 }
113 
114 #pragma mark- 高级操做 队列取消
115 /**
116  取消操做并不会影响队列的挂起状态
117  */
118 -(IBAction)cancel
119 {
120     // 取消队列内的全部操做
121     // 只是取消队列里的任务,而正在执行的任务是没法取消的
122     // 另外取消了任务就是删除了队列内的全部操做
123     [self.opQueue cancelAllOperations];
124     NSLog(@"取消全部操做");
125     
126     // 取消队列的挂起状态(只要是取消了队列的操做,咱们就把队列处于一个启动状态,以便于后续的开始)
127     self.opQueue.suspended = NO;
128 }
129 
130 #pragma mark -依赖关系
131 -(void)dependcy
132 {
133     /**
134      举例场景:
135      1. 下载一个小说的压缩包
136      2. 解压缩,删除压缩包
137      3. 更新UI
138      */
139     NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
140         NSLog(@"下载一个小说的压缩包,%@",[NSThread currentThread]);
141     }];
142     NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
143         NSLog(@"解压缩,删除压缩包,%@",[NSThread currentThread]);
144     }];
145     NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
146         NSLog(@"更新UI,%@",[NSThread currentThread]);
147     }];
148     // 若是直接把任务添加到队里,会异步执行,使顺序错乱
149     
150     // 所以须要指定任务之间的依赖关系--------依赖关系能够跨队列(能够在子线程下载完,到主线程更新UI)
151     [op2 addDependency:op1];  // op2 依赖于op1  就是执行op2以前必须先执行op1
152     [op3 addDependency:op2];  // op3 依赖于op2  就是执行op3以前必须先执行op2
153     
154     /**
155      千万注意:不要形成相互依赖即依赖循环,会形成死锁
156      */
157     //    [op1 addDependency:op3];
158     
159     
160     // waitUntilFinished 相似于GCD中调度组的通知
161     // NO表示不等待当前的队列执行完毕,就执行下面的代码,打印 NSLog(@"任务完成");
162     // YES 表示必须等队列内的任务所有执行完毕才执行下面的代码
163     [ self.opQueue addOperations:@[op1, op2] waitUntilFinished:YES];
164     
165     // 在主线程更新UI
166     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
167     
168     NSLog(@"任务完成");
169 }
170 @end
171 </span>
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