RenderBufferLoadAction的使用方式

1)RenderBufferLoadAction的使用方式 2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问 3)关于Unity early-z的一个疑问 4)Sprite在Resources目录下的处理问题 5)锚点改变导致Draw Call倍增的问题 Script Q:请问谁能比较系统地讲解下RenderBufferLoadAction和RenderBufferStoreAction的几种属性
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