Unity遇到的面试题整理

3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法 BVH(bounding volume hierachies,包围体层次结构) Bv是包含一组物体的空间体,它要比所包含的几何物体形状简单的多,常见的包围体有一下几种html AABB (axis=aligned bounding boxes,轴对其包围盒) OBB (oriented boxes,有向包围盒) k-DOP(dicrete oriendted
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