Unity AssetBundle管理(一)

AssetBundle 是一种压缩文件,压缩时用到的压缩格式能够在打bundle的时候指定,BuildPipeline.BuildAssetBundles方法第二个参数能够指定压缩格式。windows 使用AssetBundle流程分为两部缓存 1.把资源打成AssetBundle网络 先把资源(纹理,材质,模型)指定一个AssetBundle名字和后缀ide 而后调用BuildPipeline.
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