cocos2dx 动画runAction 被占用 导致报错问题

最近才发现的一个坑,当node 跑runAction时,里面的action就会处于被占用状态。那如果两个runAction都同时用同一个action的话,会导致报错。 如下 local fadeTime = 0.2 local action1 = cc.FadeIn:create(fadeTime) self._score_item_1:runAction(action1) self._score
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