视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621
android
本章内容缓存
第1节 File Explorer操做并发
第2节 SharedPreferencesapp
第3节 普通文件操做ide
第4节 SD卡读写操做性能
本章目标
this
熟练掌握 FileExplorer 的用法spa
熟练掌握 SharedPreference 文件操做。操作系统
熟练掌握普通文件的读写操做。.net
熟练掌握 SD 卡读写操做的方法。
FileExplorer操做
查看文件结构
建立文件夹
导 入文件
导出文件及文件夹
删除文件
SharedPreferences概述
SharedPreferences主要用于保存相似配置信息的内容,SharedPreferences以XML格式保存数据,保存在/data/data/<package>/shared_prefs目录中,跟Properties中的信息相似,主要是键值对
读取SharedPreferences
首先经过Context. getSharedPreferences方法得到对象
第一个参数是文件名,须要包含后缀名(自动设置为xml)
第二个参数是访问模式,和普通文件的访问模式相同
经过SharedPreferences中的方法读取数据
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config",
Context.MODE_PRIVATE);
Stringusername = sp.getString(“username”,“root”);
Stringpassword = sp.getString(“password”,“123456”);
写入SharedPreferences
首先经过Context. getSharedPreferences方法得到对象
获取对象时采用写模式打开
经过SharedPreferences得到Editor对象
Editor对象中包含了写数据的方法
数据写入完成后必定要执行commit方法让数据生效
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config",
Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor =sp.edit();
editor.put(“username”, “root”);
editor.put(“password”, “123456”);
editor.commit();
pe:solid;mso-style-textfill-fill-themecolor:text1;mso-style-textfill-fill-color:black;mso-style-textfill-fill-alpha:100.0%'>方法让数据生效
外部访问SharedPreferences
在一个应用中访问另外一个应用的SharedPreferences数据
经过Context. createPackageContext 建立Context的实例
第一个参数是另外一个应用的package名
第二个参数是选项标志
CONTEXT_INCLUDE_CODE
CONTEXT_IGNORE_SECURITY
经过创建的Context对象访问SharedPreferences
Contextcontext = createPackageContext(PKGNAME,
CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences cfg = context.getSharedPreferences(
PREFERENCE_NAME, MODE);
在一个应用中访问另外一个应用的SharedPreferences数据
u关于权限的几个注意点
Ø两个应用的android:sharedUserId的内容要相同
Ø双方使用MODE_WORLD_READABLE或MODE_WORLD_WRITEABLE模式读写内容
利用openFileInput读取文件
利用openFileInput读取文件
u这是Context中的一个方法
Ø可以从应用相关的路径中打开一个文件输入流
u文件位置
Ø/data/data/<package>/files
u返回值是一个FileInputStream的对象
Ø这是一个文件输入字节流
利用openFileInput读取文件
u读取文件的一个示例
FileInputStream inputStream = this.openFileInput(fileName);
byte[]bytes = new byte[1024];
ByteArrayOutputStream os= new ByteArrayOutputStream();
while(inputStream.read(bytes)!= -1) {
os.write(bytes, 0, bytes.length);
}
inputStream.close();
os.close();
Stringcontent = new String(os.toByteArray());
showTextView.setText(content);
利用openFileOutput方法写入文件
u文件不存在时自动建立
u方法的第二个参数为打开模式
ØMODE_PRIVATE只能建立它的应用访问,重复写入时会文件覆盖
ØMODE_APPEND 私有访问,重复写入时会在文件的末尾进行追加
ØMODE_WORLD_READABLE公用模式,可读
ØMODE_WORLD_WRITEABLE公用模式,可读写
u一般建议使用私有模式
Ø公用模式下操做文件很危险,由于一旦并发将会带来程序的漏洞
利用openFileOutput方法写入文件
u写入文件示例
FileOutputStream outputStream = openFileOutput(fileName,
Activity.MODE_PRIVATE);
outputStream.write(content.getBytes());
outputStream.flush();
outputStream.close();
合理利用缓存
u文件的读写是对存储设备的访问
Ø输入输出的速率比较低
Ø频繁访问时会影响性能
u适当使用缓存提交效率
Ø将文件中须要频繁访问的内容读入内存
Ø在内存中进行数据的操做
Ø按期或者须要时再写入文件
Ø减小文件的输入输出次数
u可是缓存不能太大,以避免占用太多资源致使系统性能降低
浏览SD卡上的文件
uSD卡一般是手机的扩展存储
u挂载到手机操做系统的文件系统下/mnt/sdcard/
uSD卡上的目录对全部应用都是可写的
u使用File类浏览SD卡上的目录内容
mso-color-index:1;mso-font-kerning:12.0pt;language:zh-CN;mso-style-textfill-type:solid;mso-style-textfill-fill-themecolor:text1;mso-style-textfill-fill-color:black;mso-style-textfill-fill-alpha:100.0%'>公用模式下操做文件很危险,由于一旦并发将会带来程序的漏洞
Filedir = new File(“/mnt/sdcard”);
String[]s = dir.list();
读取SD卡上的文件
u使用FileInputStream或者FileReader进行文件读取
FileInputStream in = new FileInputStream(“/mnt/sdcard/……”);byte[] bytes = new byte[1024];ByteArrayOutputStream os= new ByteArrayOutputStream();while (in.read(bytes) != -1) {os.write(bytes, 0, bytes.length);}in.close();os.close();String content = new String(os.toByteArray());showTextView.setText(content);
将文件保存到SD卡上
u使用FileOutputStream或者FileWriter进行文件写入
FileOutputStream out = new FileOutputStream(“/mnt/sdcard/..”);out.write(content.getBytes());out.flush();out.close();