pthread / NSThread /GCD /NSOperation
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GCD中有2个用来执行任务的函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch
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GCD的队列能够分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
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有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具有开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具有开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
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资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
好比多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引起数据错乱和数据安全问题
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解决方案: 使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预约的前后次序进行) 常见线程同步技术: 加锁git
OSSpinLock
os_unfair_lock
pthread_mutex
dispatch_semaphore
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSRecursiveLock
NSCondition
NSConditionLock
@synchronized
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mutex 互斥锁,等待锁的线程会处于休眠状态github
使用GCD串行队列,实现同步
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semaphore叫作”信号量”
信号量的初始值,能够用来控制线程并发访问的最大数量
信号量的初始值为1,表明同时只容许1条线程访问资源,保证线程同步
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@synchronized是对mutex递归锁的封装
源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,而后进行加锁、解锁操做
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os_unfair_lock ios10 开始
OSSpanLock ios10 废弃
dispatch_semaphore
dispatch_mutex
dispatch_queue 串行
NSLock 对 mutex 封装
@synchronized 最差
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什么状况使用自旋锁比较划算?
预计线程等待锁的时间很短
加锁的代码(临界区)常常被调用,但竞争状况不多发生
CPU资源不紧张
多核处理器
什么状况使用互斥锁比较划算?
预计线程等待锁的时间较长
单核处理器
临界区有IO操做
临界区代码复杂或者循环量大
临界区竞争很是激烈
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atomic用于保证属性setter、getter的原子性操做,至关于在getter和setter内部加了线程同步的锁
能够参考源码objc4的objc-accessors.mm
它并不能保证使用属性的过程是线程安全的
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思考如何实现如下场景
同一时间,只能有1个线程进行写的操做
同一时间,容许有多个线程进行读的操做
同一时间,不容许既有写的操做,又有读的操做
上面的场景就是典型的“多读单写”,常常用于文件等数据的读写操做,iOS中的实现方案有
pthread_rwlock:读写锁
dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
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CADisplayLink 保证调用频率和刷帧频率一直,60FPS, 不用设置时间间隔,每秒钟60次
可使用 proxy 代理解决循环引用
CADisplayLink、NSTimer会对target产生强引用,若是target又对它们产生强引用,那么就会引起循环引用
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解决方案1.使用block swift
解决方案2.使用代理对象(NSProxy) 安全
代理,用于解决循环引用,,用于消息转发,不会在父类查找方法
NSObject 和 NSProxy 区别
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NSTimer依赖于RunLoop,若是RunLoop的任务过于繁重,可能会致使NSTimer不许时
而GCD的定时器会更加准时,GCD定时器,不依赖 Runloop ,会很准时,依赖内核
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低地址-> 高地址
保留->代码段->数据段(字符串常量,已初始化全局数据,未初始化数据)>堆->栈内存-> 内核区域
代码段: 编译以后的代码
数据段: 字符串常量,已经初始化的全局变量,或者静态变量,未初始化的全局变量,静态变量
堆 (低>高) 经过 alloc malloc calloc 动态分配的内存
栈 (高地址 从 低地址) 函数调用开销()
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从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储
在没有使用Tagged Pointer以前, NSNumber等对象须要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值
使用Tagged Pointer以后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中
当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据
objc_msgSend能识别Tagged Pointer,好比NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了之前的调用开销
如何判断一个指针是否为Tagged Pointer?
iOS平台,最高有效位是1(第64bit)
Mac平台,最低有效位是1
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判断是否为Tagged Pointer性能优化
在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存
一个新建立的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间
调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1
内存管理的经验总结
当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不须要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它
想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1
能够经过如下私有函数来查看自动释放池的状况
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
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自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage
调用了autorelease的对象最终都是经过AutoreleasePoolPage对象来管理的
源码分析
-clang重写@autoreleasepool
-objc4源码:NSObject.mm
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调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,而且返回其存放的内存地址
调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域
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iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer
-第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
-第2个Observer
监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush()
监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
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