【iOS】架构师之路~底层原理二: (Runtime、Runloop)objective-c
咱们平时编写的 Objective-C 代码,底层实现其实都是 C\C++\汇编代码 数组
将 Objective-C 代码转换为C\C++代码:安全
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出的CPP文件
若是须要连接其余框架,使用 -framework 参数。好比-framework UIKit
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能够获得 OC 对象的数据结构:性能优化
// NSObject Implementation
struct NSObject_IMPL {
Class isa; // 8个字节,Class也是一个结构体指针
... //成员变量
};
// Class指针
typedef struct objc_class *Class;
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建立一个实例对象,至少须要多少内存?
#import <objc/runtime.h>
class_getInstanceSize([NSObject class]);
建立一个实例对象,实际上分配了多少内存?
#import <malloc/malloc.h>
malloc_size((__bridge const void *)obj);
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print、p:打印
po:打印对象
读取内存
memory read/数量格式字节数 内存地址
x/数量格式字节数 内存地址
x/3xw 0x10010
修改内存中的值
memory write 内存地址 数值
memory write 0x0000010 10
bt 打印调用堆栈信息
call 调用方法
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OC对象 能够分为3种:
1. instance对象 (实例对象)
2. class对象 (类对象)
3. meta-class对象 (元类对象)
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instance对象就是经过类alloc出来的对象,每次调用alloc都会产生新的instance对象bash
NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
object一、object2是NSObject的instance对象(实例对象)
它们是不一样的两个对象,分别占据着两块不一样的内存
instance对象在内存中存储的信息包括
-isa指针
-其余成员变量
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咱们平时说的类,其实也是对象,称为类对象, 每一个类在内存中有且只有一个class对象数据结构
NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
Class objectClass1 = [object1 class];
Class objectClass2 = [object2 class];
Class objectClass3 = object_getClass(object1);
Class objectClass4 = object_getClass(object2);
Class objectClass5 = [NSObject class];
objectClass1 ~ objectClass5都是NSObject的class对象(类对象)
它们是同一个对象。每一个类在内存中有且只有一个class对象
class对象在内存中存储的信息主要包括
isa指针
superclass指针
类的属性信息(@property)、类的对象方法信息(instance method)
类的协议信息(protocol)、类的成员变量信息(ivar)
......
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一个类对象的内存布局:多线程
每一个类在内存中有且只有一个meta-class对象架构
// 将类对象当作参数传入,得到元类对象
Class objectMetaClass = object_getClass(objectClass5);
objectMetaClass是NSObject的meta-class对象(元类对象)
每一个类在内存中有且只有一个meta-class对象
meta-class对象和class对象的内存结构是同样的,可是用途不同,在内存中存储的信息主要包括
isa指针
superclass指针
类的类方法信息(class method)
......
查看是否为元类对象:
Bool result = class_isMetaClass(objectMetaClass)
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元类对象内存布局:app
instance的isa指向class
当调用对象方法时,经过instance的isa找到class,最后找到对象方法的实现进行调用
class的isa指向meta-class
当调用类方法时,经过class的isa找到meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
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class对象的superclass指针框架
当Student的instance对象要调用Person的对象方法时,会先经过isa找到Student的class,
而后经过superclass找到Person的class,最后找到对象方法的实现进行调用
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meta-class对象的superclass指针
当Student的class要调用Person的类方法时,会先经过isa找到Student的meta-class,
而后经过superclass找到Person的meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
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instance的isa指向class
class的isa指向meta-class
meta-class的isa指向基类的meta-class
class的superclass指向父类的class
-若是没有父类,superclass指针为nil
meta-class的superclass指向父类的meta-class
-基类的meta-class的superclass指向基类的class
instance调用对象方法的轨迹
-isa找到class,方法不存在,就经过superclass找父类
class调用类方法的轨迹
-isa找meta-class,方法不存在,就经过superclass找父类
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objc4源码下载 opensource.apple.com/tarballs/ob…
KVO的全称是Key-Value Observing,俗称“键值监听”,能够用于监听某个对象属性值的改变
使用了KVO监听的对象
- 利用RuntimeAPI动态生成一个子类,而且让instance对象的isa指向这个全新的子类
- 当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的_NSSetXXXValueAndNotify函数
willChangeValueForKey:
父类原来的setter
didChangeValueForKey:
- 内部会触发监听器(Oberser)的监听方法(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:)
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// 代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *person = [[Person alloc]init];;
[p addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context{
NSLog(@"被观测对象:%@, 被观测的属性:%@, 值的改变: %@\n, 携带信息:%@", object, keyPath, change, context);
}
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KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,能够经过一个key来访问某个属性
常见的API有
- (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
- (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
- (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
- (id)valueForKey:(NSString *)key;
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Categroy 给类扩展方法,或者关联属性, Categroy底层结构也是一个结构体: 内部存储这结构体的名字,那个类的分类,以及对象和类方法列表,协议,属性信息
- 经过Runtime加载某个类的全部Category数据
- 把全部Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中
后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
- 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
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Category的底层结构
+load方法会在runtime加载类、分类时调用
每一个类、分类的+load,在程序运行过程当中只调用一次
调用顺序
1. 先调用类的+load
按照编译前后顺序调用(先编译,先调用)
调用子类的+load以前会先调用父类的+load
2.再调用分类的+load
按照编译前后顺序调用(先编译,先调用)
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+initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
- 调用顺序
先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
(先初始化父类,再初始化子类,每一个类只会初始化1次)
- +initialize和+load的很大区别是,+initialize是经过objc_msgSend进行调用的,因此有如下特色
若是子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(因此父类的+initialize可能会被调用屡次)
若是分类实现了+initialize,就覆盖类自己的+initialize调用
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十. Categroy 添加属性
默认状况下,由于分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但能够经过关联对象来间接实现
关联对象提供了如下API
添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
id value, objc_AssociationPolicy policy)
得到关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
移除全部的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
key的常见用法
static void *MyKey = &MyKey;
objc_setAssociatedObject(obj, MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
objc_getAssociatedObject(obj, MyKey)
static char MyKey;
objc_setAssociatedObject(obj, &MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey)
使用属性名做为key
objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_getAssociatedObject(obj, @"property");
使用get方法的@selecor做为key
objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
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关联对象的原理
###11.1 Block 本质
block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
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block的底层结构以下图所示
block的变量捕获(capture) 为了保证block内部可以正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
block有3种类型,能够经过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock ) 全局 block 没有访问auto变量
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock ) 栈 block 访问了auto变量
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock ) 堆 block __NSStackBlock__调用了copy
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在ARC环境下,编译器会根据状况自动将栈上的block复制到堆上,好比如下状况
-block做为函数返回值时
-将block赋值给__strong指针时
-block做为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
-block做为GCD API的方法参数时
MRC下block属性的建议写法
-@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block属性的建议写法
-@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
-@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
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__block能够用于解决block内部没法修改auto变量值的问题
__block不能修饰全局变量、静态变量(static)
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编译器会将__block变量包装成一个对象
当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
当block被copy到堆时
会调用block内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会对__block变量造成强引用(retain)
当block从堆中移除时
会调用block内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
_Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)

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arc 用__weak、__unsafe_unretained解决
mrc 用__Block、__unsafe_unretained解决
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unsafe / 不安全 unretained/不引用
也能够解决循环引用,可是 指向对象销魂,指针存储地址不变,因此不推荐使用.__weak 会自动将指针变量设置为 nil .__Block也能够解决循环引用,须要手动将引用的对象设置 nil,手动解决循环引用
MRC 下经过 __unsafe_unretained解决 或者__block 解决 __Block 修饰之后,Block 内部不会对引用对象进行强引用,计数器不会+1
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