腾讯 AlloyCrop 1.0 发布

写在前面

AlloyCrop 这个项目是8个月前发布的,做为AlloyFinger 的典型案例,发布以后被BAT等其余公司普遍使用。可是发布以后,有两个问题一直没有抽出时间去解决:css

  • 裁剪图像的分辨率过小,是否可配?
  • pinch双指放大的时候,放大的中心不是双指中心,是否能够优化?

如今很高兴地告诉你们,AlloyCrop 已经彻底搞定了上面两个问题,本文将解释新版本的变化和AlloyCrop背后的原理。固然AlloyFinger的原理这里就再也不阐述,之前有分享过 超小Web手势库AlloyFinger原理css3

先看全新的API变化。git

API

new AlloyCrop({
    image_src: "img src",
    circle: true, // optional parameters , the default value is false
    width: 200, // crop width
    height: 100, // crop height
    output: 2, // output resolution --> 400*200
    ok: function (base64, canvas) { },
    cancel: function () { },
    ok_text: "yes", // optional parameters , the default value is ok
    cancel_text: "no" // optional parameters , the default value is cancel
});
参数 是否必填 意义
image_src 必须 须要裁剪图片的src地址
circle 没必要须,默认是false 表明选取的是不是圆形仍是矩形,默认是矩形,注意:圆形选取裁剪出来的也是正方形图片
width 必须 选区的宽
height 必须 选区的高
output 必须 输出的倍率。好比若是output为2,选区的宽300,选区的高100,输出的图像的分辨率为 (2×300,2×100)
ok 必须 点击ok按钮的回调
cancel 必须 点击cancel按钮的回调
ok_text 没必要须,默认是ok ok按钮的文本
cancel_text 没必要须,默认是cancel cancel按钮的文本

与以前版本最主要的变化就是新增了 output 支持自定义倍率分辨率的图像输出。github

output原理

crop: function () {
    this.calculateRect();
    this.ctx.drawImage(this.img, this.crop_rect[0], this.crop_rect[1], this.crop_rect[2], this.crop_rect[3], 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

},

其中 this.calculateRect() 是计算选取和图片重叠在一块儿的矩形区域,drawImage 是把裁剪的区域绘制到 canvas 上。注意 canvas 的宽高是多少?且看:canvas

this.canvas.width = option.width * this.output;
this.canvas.height = option.height * this.output;

因此就达到了自定义倍率分辨率的目的。固然这里图片的失真又或者超分辨,都取决于 drawImage 插值过程。关于插值,之前特地对比过,使用三次卷积插值完爆了其余几个,可是三次卷积插值速度也是最慢,因此浏览器内核要权衡效率和插值结果去实现 drawImage。api

img

calculateRect计算裁剪区域

由于咱们须要把图片的某个区域绘制到整个canvas上。因此drawImage的后四个参数为(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height),而后咱们须要去计算图片裁剪的区域。浏览器

pv

大概就分上面两种状况,一种是彻底包含,一种部分相交。函数

由于图片会被放大或者缩小(scale),因此状况会变得稍微复杂一点点。求出相交的矩形区域后,要对图片scale进行校订,校订回到1的比例,才能用于drawImage。具体代码参见 https://github.com/AlloyTeam/AlloyCrop/blob/master/alloy-crop.js#L227-L255优化

pinch 缩放优化

使用AlloyCrop是能够放大或者缩小再进行裁剪,怎么基于 pinch 的两个手指的中间进行放大呢?因此的秘密都在这个multipointStart里。this

  • multipointStart是AlloyFinger抛出的多手指开始碰到屏幕的回调函数,经过evt.touches拿到前两个手指的坐标去计算中心坐标
  • 重置 originX 和 originY 到两手指的中心
  • 再重置 translateX 和 translateY 去抹平 originX和originY变动带来的位移
new AlloyFinger(this.croppingBox, {
    multipointStart: function (evt) {
        //reset origin x and y
        var centerX = (evt.touches[0].pageX + evt.touches[1].pageX) / 2;
        var centerY = (evt.touches[0].pageY + evt.touches[1].pageY) / 2;
        var cr = self.img.getBoundingClientRect();
        var img_centerX = cr.left + cr.width / 2;
        var img_centerY = cr.top + cr.height / 2;
        var offX = centerX - img_centerX;
        var offY = centerY - img_centerY;
        var preOriginX = self.img.originX
        var preOriginY = self.img.originY
        self.img.originX = offX / self.img.scaleX;
        self.img.originY = offY / self.img.scaleY;
        //reset translateX and translateY
        self.img.translateX += offX - preOriginX * self.img.scaleX;
        self.img.translateY += offY - preOriginY * self.img.scaleX;
        self.initScale = self.img.scaleX;
    },
    pinch: function (evt) {
        self.img.scaleX = self.img.scaleY = self.initScale * evt.zoom;
    },
    pressMove: function (evt) {
        self.img.translateX += evt.deltaX;
        self.img.translateY += evt.deltaY;
        evt.preventDefault();
    }
});
  • 注意,translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ 都是 css3transform 类库 注入到DOM元素上的属性。

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This content is released under the MIT License.

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