PostThreadMessage

函数功能:该函数将一个消息放入 (寄送)到指定线程的消息队列里,不等待线程处理消息就返回。
windows

函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);多线程

参数函数

idThread:其消息将被寄送的线程的 线程标识符。若是线程没有消息队列,此函数将失败。当线程第一次调用一个Win 32 USER或GDI函数时,系统建立线程的消息队列。要获得更多的信息,参见备注。post

Msg:指定将被寄送的消息的类型。spa

wParam:指定附加的消息特定信息。线程

IParam:指定附加的消息特定信息。code

返回值:若是函数调用成功,返回非零值。如 果函数调用失败,返回值是零。若想得到更多的错误信息,请调用GetLastError函数。若是idThread不是一个有效的线程标识符或由 idThread肯定的线程没有消息队orm

列,GetLastError返回 ERROR_INVALID_THREAD。对象

备注:消息将寄送到的线程必须建立消息队 列,不然调用PostThreadMessage会失败。用下列方法之一来处理这种状况:队列

调用PostThreadMessage。 若是失败,调用Sleep,再调用PostThreadMessage,反复执行,直到PostThreadMessage成功。

建立一个事件对象,再建立线程。在调用 PostThreadMessage以前,用函数WaitForSingleObject来等特事件被设置为被告知状态。消息将寄送到的线程调用 PeekMessage(£msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)来强制系统建立消息队列。设置事件,表示线程已 准备好接收寄送的消息。

消息将寄送到的线程经过调用 GetMesssge或PeekMesssge来取得消息。返回的MSG结构中的hwnd成员为NULL。

速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本:头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。

 

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window线程间传送消息仔细的看了一遍,以为之前的理解 很不深入。说一说对PostThreadMessage的 理解。

PostThreadMessage是一个线程体发送一个消息 到指定的线程ID,其 原型以下:

BOOL PostThreadMessage(          
                    DWORD idThread,
                    UINT Msg,   
                    WPARAM wParam,    
                    LPARAM lParam
);

       这个函数既能够发送消息给工 做线程,也能够发送给UI线 程。接受PostThreadMessage的 线程必须已经有了一个message queue, 不然调用PostThreadMessage会 失败。由于此缘由使用GetLastError会 获得错误码为1444, 这种状况常常出现,解决方法有以下两种:

1.         调 用PostThreadMessage, 若是失败,就Sleep一 段时间再次调用PostThreadMessage直 到调用成功;

2.         创 建一个Event对 象,让PostThreadMessage等 待接受的线程建立一个message queue。 能够经过调用PeekMessage强 制系统建立一个message queue。 示例代码以下:

 

假设mainAPP是发送线程ThreadA是接受线程

/*mainAPP.cpp*/
……
hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
          printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
          return 1;
}
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
if(!PostThreadMessage(threadaID, WM_MESSAGE_A,0,0))
{
          _tprintf(_T("post error! %d\n"), GetLastError());
          return 1;
}
……

ThreadA是接受线程

/* ThreadA */
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent))
{
          printf("set event error,%d\n",GetLastError());
          return 1;
}
while(true){
          if(GetMessage(&msg, 0,0,0)) {
                    switch(msg.message){
                              case WM_MESSAGE_A:
                               ……
                               break;
                              }
                    }
          }
}

PostThreadMessage传递的消息若是要包含信 息,要注意在结束的时候释放消息中的信息。在消息中附加信息方法以下

/*构造信息以下*/
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0)//post thread msg
 
/*解释信息以下*/
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
{
             switch(msg.message)
             {
             case MY_MSG:
             char * pInfo = (char *)msg.wParam;
             printf("recv %s\n",pInfo);
            delete[] pInfo; //这里释放了资源
             break;
             }
}

作了一个简单的消息通讯实验,让主 线程中等待用户输入,产生不一样的消息,并把这些消息post给 子线程,子线程根据产生的消息作出不一样的反映。这些子线程能够是工做线程也能够是UI线程。

#include <windows.h>
#include
<cstdio>
#include
<process.h>

#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;

HANDLE hStartEvent;
// thread start event

// thread function
unsigned __stdcall fun(void *param)
{
     printf(
"thread fun start\n");

     MSG msg;
     PeekMessage(
&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

    
if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event
     {
         printf(
"set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        
return 1;
     }
    
    
while(true)
     {
        
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
         {
            
switch(msg.message)
             {
            
case MY_MSG:
                
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
                 printf(
"recv %s\n",pInfo);
                 delete[] pInfo;
                
break;
             }
         }
     };
    
return 0;
}

int main()
{
     HANDLE hThread;
     unsigned nThreadID;

     hStartEvent
= ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
    if(hStartEvent == 0)
     {
         printf(
"create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        
return 1;
     }

    
//start thread
     hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );
    
if(hThread == 0)
     {
         printf(
"start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
         CloseHandle(hStartEvent);
        
return 1;
     }

    
//wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
     ::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
     CloseHandle(hStartEvent);

    
int count = 0;
    
while(true)
     {
        
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
         sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
        
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0))//post thread msg
         {
             printf(
"post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
             delete[] pInfo;
         }
         ::Sleep(
1000);
     }

     CloseHandle(hThread);
    
return 0;
}
要把SETTING 改成多线程的 Project->Settings->click C/C tab, 在Category 中选Code Generation, 而后在Use run-time libray 中选一个 Multithread 配置
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