多线程通讯的方法主要有如下三种:
1.全局变量
进程中的线程间内存共享,这是比较经常使用的通讯方式和交互方式。
注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。
2.Message消息机制
经常使用的Message通讯的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通讯接口。
2.1.PostMessage()
函数原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
参数:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的全部顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口
和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函数的操做和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数同样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:若是函数调用成功,返回非零值:若是函数调用失败,返回值是零。
MS还提供了SendMessage方法进行消息间通信,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行以后,才返回。
2.2.PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法能够将消息发送到指定线程。
函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
参数除了ThreadId以外,基本和PostMessage相同。
目标线程经过GetMessage()方法来接受消息。
注:使用这个方法时,目标线程必须已经有本身的消息队列。不然会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。能够用
PeekMessage()给线程建立消息队列。
3.CEvent对象
CEvent为MFC中的一个对象,能够经过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通讯和同步。