多线程知识简介缓存
同一进程中能够包含多个线程,因为进程中的多个线程能够共享进程中的资源,因此使同一进程中的多个线程之间通讯相对比较简单。多线程
当须要有多个线程来访问一个全局变量时,一般咱们会在这个全局变量前加上volatile声明,来告诉编译器这个全局变量是“易变”(更直接的讲是“直接存取原始内存地址”,更明确的说是不要编辑器去读缓存中的数据,而是直接从内存中获取变量的值)的,让编译器不要对这个变量进行优化。异步
使用多线程相对于多进程来讲有不少优势:编辑器
多线程通讯的方法主要有如下三种: 函数
1.全局变量
因为同一进程下的线程之间共享数据空间。当须要有多个线程来访问一个全局变量时,一般咱们会在这个全局变量前加上volatile声明,以防编译器对此变量进行优化。
2.Message消息机制
经常使用的Message通讯的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通讯接口。
PostMessage()
函数原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
参数:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的全部顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口
和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函数的操做和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数同样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:若是函数调用成功,返回非零值:若是函数调用失败,返回值是零。
MS还提供了SendMessage方法进行消息间通信,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行以后,才返回。
PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法能够将消息发送到指定线程。
函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
参数除了ThreadId以外,基本和PostMessage相同。
目标线程经过GetMessage()方法来接受消息。
注:使用这个方法时,目标线程必须已经有本身的消息队列。不然会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。能够用
PeekMessage()给线程建立消息队列。优化
3.CEvent对象
CEvent为MFC中的一个对象,能够经过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通讯和同步,这个主要是实现线程直接同步的一种方法。ui
参考文档:spa
http://blog.csdn.net/lanmoshui963/article/details/2176376.net