Unity角色技能及技能编辑器设计之概念篇

概览 首先给你们展现一下咱们一个游戏中设计的技能及编辑器 web 构思 咱们不多能听到关于技能的一个定义或描述,那么,若是咱们须要用程序思惟来归纳技能,咱们应该怎么措辞才比较准确?固然,对于不一样的游戏,技能的设计复杂度也大不同,复杂的能够复杂到如Dota每一个角色的主动被动技能,简单的能够简单到益智类游戏一个技能只是使用一下道具。如何庖丁解牛,我想最直接的想法就是找到技能的基本组成要素。而后基于
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