untiy 技能系统及编辑器

项目已经被解散了,可是项目中实现的技能系统真的是一套很是优秀的系统,能够脱离配置表,实现高度灵活配置,只要把基本的行为实现了,就可让策划自由组合,设计出不一样的技能,彻底不用程序配合,这里技能系统大概实现一遍,子弹系统和buff系统大同小异,只是事件触发的时机不同node 照例先看技能编辑器效果图git 1、设计原理github unity的动画系统在播放的时候在指定的时间触发一些指定的事件,再由
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