策略模式(Strategy Pattern) —— 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,而且使它们可互相替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。ios
在存在如下状况时可以使用Strategy模式:c++
须要使用一个算法的不一样变体。(例如对称加密算法,可以使用AES、RSA、DES等)算法
一个类定义了多种行为,而且这些行为在这个类的操做中以多个条件语句的形式出现。可将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。(缺点是增长了对象的数目)数据结构
算法使用客户不该该知道的数据。可以使用策略模式以免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。ui
#include<iostream>
using namespace std;
// 策略抽象类
class Strategy {
public:
virtual void AlgrithmInterface()=0;
virtual ~Strategy(){}
protected:
Strategy(){}
};
// 策略A
class ConcreteStrategyA :public Strategy{
public:
ConcreteStrategyA(){}
~ConcreteStrategyA(){}
void AlgrithmInterface(){
cout<<"A strategy impl."<<endl;
}
};
// 策略B
class ConcreteStrategyB :public Strategy {
public:
ConcreteStrategyB(){}
~ConcreteStrategyB(){}
void AlgrithmInterface(){
cout<<"B strategy impl."<<endl;
}
};
class Context {
public:
Context(Strategy* s){
m_strategy = s;
}
~Context(){}
void DoAction(){
cout<<"Context DoAction:"<<endl;
m_strategy->AlgrithmInterface();
}
void change_strategy(Strategy* v){
m_strategy = v;
}
private:
Strategy* m_strategy;
};
int main(){
Strategy* sa = new ConcreteStrategyA();
Context* con = new Context(sa);
con->DoAction();
Strategy* sb = new ConcreteStrategyB();
con->change_strategy(sb);
con->DoAction();
delete sa;
delete sb;
delete con;
return 0
}
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能够看到策略模式很是简单直接,其实就是将策略进行抽象,对不一样的策略子类实现具体的方法,使用策略时,选择对应策略的子类对象便可。加密