golang并发编程goroutine+channel(一)

go语言的设计初衷除了在不影响程序性能的状况下减小复杂度,另外一个目的是在当今互联网大量运算下,如何让程序的并发性能和代码可读性达到极致。go语言的并发关键词 "go"

go dosomething() //走,兄弟咱们搞点事情

案例一:并发编程

func say(s string) {
    fmt.Printf("%s say\n", s)
}
func main() {
    go say("lisi")
    say("zhangsan")
}

执行结果html

zhangsan say

上面的案例执行了2次say方法,但只有zhangsan执行成功了。缘由是由于lisi是开了一个goroutine去执行,还没执行完但此时的main函数已经退出了。程序员

案例二:并发编程

lisi估计是有点害羞,说话语速比较慢,所以咱们要等lisi一下,抛开串行执行和sleep外咱们用一个消息管道类通知,这里咱们就要zhangsan和lisi一块儿说golang

func say(s string, c chan int) {
    fmt.Printf("%s say\n", s)
    c <- 1 //在消息管道里传1,表明我已经说过了
}

func main() {
    c := make(chan int)
    go say("lisi", c)
    go say("zhangsan", c)
    v1, v2 := <-c, <-c   
    fmt.Printf("lisi:%d , zhangsan:%d\n", v1, v2)
}

执行结果以下,固然也有可能lisi say 在zhangsan say的前面,等于1表明他俩都说过话了express

zhangsan say
lisi say
lisi:1 , zhangsan:1

过程分解
一、建立一个无缓冲的channel
二、异步执行 go say("lisi", c)
三、异步执行 go say("zhangsan", c)
四、假设zhangsan先执行,那么zhangsan的1先放入管道c,若是这时候正好lisi在执行,很差意思管道c只有1个长度放不下了。此时lisi: c<- 1阻塞
五、v1 := <- c 执行,zhangsan的值1从管道里拿出来了。
六、lisi执行 c <- 1
七、v2 := <- c执行,lisi的值1也从管道里拿出来了
八、执行fmt.Printf编程

并发编程就这么用的,不过你们发现问题没有,过程分解步骤4有阻塞,同一时刻5和7也是阻塞的(等待管道里拿值迟迟拿不到)
适当改版一下,以下:c#

func say(s string, c chan int) {
    fmt.Printf("%s say\n", s)
    c <- 1 //在消息管道里传1,表明我已经说过了
}

func main() {
    c := make(chan int, 2)  //改动点,管道长度设成了2
    go say("lisi", c)
    go say("zhangsan", c)
    v1, v2 := <-c, <-c
    fmt.Printf("lisi:%d , zhangsan:%d\n", v1, v2)
}

这时候的过程分解
一、建立一个缓冲为2的channel
二、异步执行 go say("lisi", c)
三、异步执行 go say("zhangsan", c)
四、假设zhangsan先执行,那么zhangsan的1先放入管道c,若是这时候正好lisi在执行,lisi的1也放入管道c
五、v1 := <- c 执行,zhangsan的值1从管道里拿出来了。
六、v2 := <- c执行,lisi的值1也从管道里拿出来了
七、执行fmt.Printf安全

理论上来讲应该是少了一步,实际状况可能会更好一些,由于步骤4没有阻塞(也就是zhangsan和lisi的值1能够同时放进去)。网络

步骤5和6虽然有阻塞(这里的阻塞跟c#里的await是一个意思),可是管道c一旦有值会立马拿出来,等v1和v2都有值了而后执行fmt.Printf并发

又有问题了!

  1. 若是say方法有返回值怎么办? 以下代码案例说明
func say(s string) int {
    fmt.Printf("%s say\n", s)
    return 1
}
func main() {
    msg:= go say("lisi", c)  //PS:这里会报错syntax error: unexpected go, expecting expression
}
  1. 这个chan只能传int或者string 若是个人返回只是一个struct结构体(实体)怎么办?
  2. 若是say方法是别人写的,他的参数没有chan管道我又想并发执行怎么办?

仍是看代码吧异步

package main

import (
    "fmt"
)

//学生结构体(实体)
type Stu struct {
    Name string
    Age  int
}

func say(name string) Stu {
    fmt.Printf("%s say\n", name)
    stu := Stu{Name: name, Age: 18}
    return stu
}
func main() {
    c := make(chan int)
    go func() {
        stu := say("lisi") //返回一个学生实体
        fmt.Printf("我叫%s,年龄%d\n", stu.Name, stu.Age)
        c <- 1 //信号位表示调用完毕
    }()
    fmt.Println("go func")
    <-c
    fmt.Println("end")
}

执行结果:
go func
lisi say
我叫lisi,年龄18
end

错误示范:死锁

func say(s string, c chan int) {
    fmt.Printf("%s say\n", s)
    //c <- 1 这里原本应该给c管道传值的,结果没传
}
func main() {
    c := make(chan int)
    go say("lisi", c)
    v1 := <-c //这里会一直阻塞,致使死锁
    fmt.Printf("lisi:%d\n", v1)  //前面死锁,这里没法输出
}

执行报错内容:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

goroutine简析:

goroutine也叫协程是一种轻量级别用户空间线程,不受操做系统的调度,因此须要用户自行调度(通常是加锁和信道),协程能作的事情进程和线程一样能作。进程和线程的切换主要依赖于时间片的控制,而协程的切换则主要依赖于自身,这样的好处是避免了无心义的调度,由此能够提升性能,但也所以,程序员必须本身承担调度的责任

什么是协程:from百科
协程与子例程同样,协程(coroutine)也是一种程序组件。相对子例程而言,协程更为通常和灵活,但在实践中使用没有子例程那样普遍。协程源自 Simula 和 Modula-2 语言,但也有其余语言支持

ps:子例程是某个主程序的一部分代码

goroutine能够看做是协程的go语言实现,它是语言原生支持的,相对于通常由库实现协程的方式,goroutine更增强大,它的调度必定程度上是由go运行时(runtime)管理。其好处之一是,当某goroutine发生阻塞时(例如同步IO操做等),会自动出让CPU给其它goroutine。

后面会单独的在介绍进程、线程、协程以前的关系,也能够参考如下几篇文章

  1. 进程、线程、轻量级进程、协程和go中的Goroutine 那些事儿
  2. golang的goroutine是如何实现的?

channel 简析

channel是Go语言在语言级别提供的goroutine间的通讯方式。咱们可使用channel在两个或 多个goroutine之间传递消息。channel是进程内的通讯方式,所以经过channel传递对象的过程和调用函数时的参数传递行为比较一致,好比也能够传递指针等。若是须要跨进程通讯,咱们建议用 分布式系统的方法来解决,好比使用Socket或者HTTP等通讯协议。Go语言对于网络方面也有很是完善的支持。 channel是类型相关的。也就是说,一个channel只能传递一种类型的值,这个类型须要在声明channel时指定。若是对Unix管道有所了解的话,就不难理解channel,能够将其认为是一种类 型安全的管道。

关于channel有必要详细了解下。能够参考
golang的channel使用

重点来了,goroutine号称是轻松开上万个并发

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

var sum int = 0

func todo(i int, c chan int) {
    //c <- 1 //执行一次放一个值1
    c <- i //把i的值放进去
}
func getSum(count int, c chan int, ce chan int) {
    for i := 0; i <= count; i++ {
        sum += <-c
        //      k, isopen := <-c
        //      if !isopen {
        //          fmt.Printf("channel is close")
        //          break
        //      } else {
        //          fmt.Printf("sum:%d,k:%d\n", sum, k)
        //          sum += k
        //      }
    }
    ce <- 1
}
func main() {
    count := 100000            //10W个goroutine
    c := make(chan int, count) //有缓冲channel
    ce := make(chan int)       //计算getSum信号量
    //开始计时
    begin := time.Now()
    fmt.Println("开始时间:", begin)
    for i := 0; i <= count; i++ {
        go todo(i, c)
    }
    //再开一个goroutine去计算channel里的值求Sum
    go getSum(count, c, ce)
    <-ce   //这里是getSum方法执行结束信号量
    end := time.Now()
    fmt.Println("结束时间:", end, time.Since(begin))
    fmt.Println(sum)

}

硬件信息
环境:THINKPAD L460、WIN7x6四、8G内存、i5-6200U 2.3GHz 双核4线程
语言:LiteIDE X3三、golang 1.9.2

屡次执行结果:38.5ms - 51ms之间

再次改版下

把 c := make(chan int, count) 改成 c := make(chan int) 改为无缓冲

c := make(chan int)    //重点,这里改为无缓冲的

屡次执行结果:304-325ms之间

结论:明显无缓冲区耗时多了接近300ms,这部分时间实际是channel读取阻塞的时间,所以在大量并发的状况下channel的缓冲区大小会直接影响程序的性能,这也是前面提到须要用户自行调度的缘由之一!!!

顺便来一发.net core 的并发代码实验,和上面goroutine一样的机器和环境

class Program
    {
        private static readonly object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            DateTime begin = DateTime.Now;
            long sum = 0;
            Parallel.For(1, 100001, (i) =>
            {
                lock (obj)
                {
                    sum += i;
                }
            });
            TimeSpan ts = DateTime.Now - begin;
            Console.WriteLine($"{sum},耗时:{ts.TotalMilliseconds}ms");
            Console.ReadLine();
        }
    }

运行结果 : 大约在90-120ms左右,虽然数值上差了2倍左右,其实差异并非很大,也没有直接的可比性,由于线程和协程并非一个数量级别,上面goroutine用到了channel通道,net core 用的lock锁,所以仅供参考。整体看来.net core的性能总体仍是蛮高的
PS:题外话 其实c#里也有协程"fiber",网上资料比较少了解很少。

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