Animator

1.      准备工作 a)        通过FBX创建AnimationClip文件。(目的:更新动作后不会对动作状态机产生影响) 核心代码: b)        替换动画状态机内的文件(目的:动画文件进行修改后,替换进入动画状态机) 核心代码: 2.      创建动画状态机 基本原则:状态之间的转换都需要经过Idle 平行状态使用Blend Tree_1D,通过Float变量进行控制(比
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