Unity3D navMesh如何判断到达目标点

设置一个比较小的阈值,当前位置和targetPos之间距离小于该阈值,可认为到达终点。 navMeshAgent.hasPath, 当有路径的时候为true,当到达终点或初始状态为false navMeshAgetn.path.corners.Length得到的是当前路径拥有的顶点数。当初始状态或者到达目标点后,得到的Length数为1;当>1的时候说明尚未到达终点。 须要注意的是: 当咱们经过如
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