【Unity3D——如何用判断点是否在三角形内】

问题:已知点P,平面三角形ABC,判断点P是否在三角形内部。ide 计算某个点是否在三角形内(平面),有不少种方法,在这我记录两种简单实用的方法,供你们参考。spa 1、使用叉乘,点乘:code 1,先求出三个向量PA,PB,PC. 2,计算PA x PB,PB x PC,PC x PA 。(x表叉乘) 3,利用点乘:若是此三组的向量叉乘的结果都是同号的(或都正,或都负),即方向相同的,class
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