Unity3d 5.0 UI穿透判断

网上找了一圈UI穿透的文章,发现全是一个出处,而且并不够简明。因而本身试了一下,其实很简单的问题。不用那么复杂的判断。一句搞定,以下:spa //UI防穿透。若是当前有选中对象。说明已经点到了UI上。 if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null) return; 对象 EventSystem.current.currentSe
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