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本文为 《Flutter Bloc Package》 的译文,原文地址,若转载本译文请注明出处。设计模式
在使用Flutter工做一段时间以后,我决定建立一个软件包以帮助我常常使用的东西:BLoC模式。 对于那些不熟悉BLoC模式的人来讲,它是一种设计模式,有助于将表示层与业务逻辑分开。你在这里了解更多。app
使用BLoC模式可能具备挑战性,由于须要创建对Streams和Reactive Programming的理解。但它的核心是BLoC很是简单:less
BLoC 将event流做为输入,并将它们转换为state流做为输出。async
咱们如今能够在bloc的dart包的帮助下使用这种强大的设计模式。ide
该软件包抽象了模式的反应方面,容许开发人员专一于将事件(event)转换为状态(state)。函数
让咱们从定义这些术语开始......ui
Events 是Bloc的输入。它们一般是UI事件,例如按钮按下。Events被分发(dispatched)而且被转换为States。spa
States 是Bloc的输出。表示组件能够监听状态流 并根据给定状态重绘其自身的部分(BlocBuilder有关详细信息,请参阅参考资料)。
Transitions 发生在 调用mapEventToState以后 但在更新了bloc的state以前 调度了一个Event
如今咱们了解事件和状态,咱们能够看一下Bloc API。
当一个类继承Bloc时,必须实现 mapEventToState 方法, 该函数将传入事件做为参数。 只要UI层触发一个事件,就会调用 mapEventToState。 mapEventToState 必须将该event转换为新state,并以UI层使用的Stream形式返回新状态。
dispatch 是一个 接受 event 并触发 mapEventToState 的方法。 能够从表示层调用dispatch 或 从Bloc内部(见例子)并通知Bloc一个新 event。
initialState是处理任何事件以前的状态(在mapEventToState被调用以前)。 若是未实现,则为initialState null。
transform是一个 在调用mapEventToState以前 能够重写以转换 Stream . 这容许使用distinct() 和 debounce() 的操做。
onTransition 是一个 每次 transform 发生时均可以重写以进行处理 的方法。 调度新event 并调用mapEventToState时发生transition。 onTransition 在更新 bloc 状态以前 被调用。 这是添加特定于块的日志记录/分析的好地方
让咱们建立一个counter bloc!
enum CounterEvent { increment, decrement }
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
@override
int get initialState => 0;
@override
Stream<int> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
switch (event) {
case CounterEvent.decrement:
yield currentState - 1;
break;
case CounterEvent.increment:
yield currentState + 1;
break;
}
}
}
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建立一个BLoC 须要做以下操做:
- 定义全部 event 和 state
- 继承Bloc
- 重写 initialState 和 mapEventToState
在这种状况下,咱们的 events 是CounterEvents ,states 是 integers
CounterBloc 转换 CounterEvents 为 integers。
咱们能够经过 dispatch 来 通知CounterBloc 事件
void main() {
final counterBloc = CounterBloc();
counterBloc.dispatch(CounterEvent.increment);
counterBloc.dispatch(CounterEvent.decrement);
}
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为了观察状state 的 转换(Transitions),咱们能够重写onTransition。
enum CounterEvent { increment, decrement }
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
@override
int get initialState => 0;
@override
void onTransition(Transition<CounterEvent, int> transition) {
print(transition);
}
@override
Stream<int> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
switch (event) {
case CounterEvent.decrement:
yield currentState - 1;
break;
case CounterEvent.increment:
yield currentState + 1;
break;
}
}
}
复制代码
如今,每当发出(dispatch)一个CounterEvent咱们的Bloc将响应一个新的integer状态,咱们将看到一个transition被输出到控制台。
如今让咱们使用Flutter构建一个UI,并使用flutter_bloc 包将UI链接到咱们的CounterBloc。
BlocBuilder是一个Flutter小部件,它须要一个Bloc和一个构建器函数。 BlocBuilder处理构建窗口小部件以响应新state。 BlocBuilder与StreamBuilder很是类似,但它有一个更简单的API来减小所需的样板代码量。
BlocProvider是一个Flutter小部件,它经过 BlocProvider.of(context)为其子女提供了一个bloc。 它用做依赖注入(DI)小部件, 这样一个bloc实例 能够被提供给子树中的多个小部件。
如今让咱们构建 counter App
class App extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _AppState();
}
class _AppState extends State<App> {
final CounterBloc _counterBloc = CounterBloc();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: BlocProvider<CounterBloc>(
bloc: _counterBloc,
child: CounterPage(),
),
);
}
@override
void dispose() {
_counterBloc.dispose();
super.dispose();
}
}
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final CounterBloc _counterBloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Counter')),
body: BlocBuilder<CounterEvent, int>(
bloc: _counterBloc,
builder: (BuildContext context, int count) {
return Center(
child: Text(
'$count',
style: TextStyle(fontSize: 24.0),
),
);
},
),
floatingActionButton: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: <Widget>[
Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0),
child: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
_counterBloc.dispatch(CounterEvent.increment);
},
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0),
child: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.remove),
onPressed: () {
_counterBloc.dispatch(CounterEvent.decrement);
},
),
),
],
),
);
}
}
复制代码
该App小部件是StatefulWidget,负责建立和销毁 CounterBloc。 它让 CounterBloc 使用 BlocProvider 小部件可用于 CounterPage 小部件。
CounterPage小部件是StatelessWidget, 它使用BlocBuilder重建UI以响应CounterBloc的状态变化。
此时,咱们已经成功地将咱们的表示层与业务逻辑层分开。请注意,CounterPage窗口小部件对用户点击按钮时发生的状况一无所知。小部件只是告诉CounterBloc用户按下了递增或递减按钮。
有关更多示例和详细文档,请查看官方集团文档。
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